嗨,我的名字是拉多斯拉夫 日利纳州我的互联网昵称是radoxist的。在这篇文章中,我想向您介绍的过程中,我的图片“死亡”来 的时候,
3dmax制作 死亡来临时
我要告诉你我是如何进行的创建,建模,纹理和组成。我也将付出密切关注的一些细节,我觉得有趣的,对我来说最重要的事情之一是,有一个良好的基础,我可以我的形象的基础。作为一个的灵感可以成为一个照片,漂亮的图片或自己的草图。在这种情况下,我的灵感来自一个小封面图片的RUNELORDS系列书之一, 所以,让我们开始创建图片的。在创建我的第一个步骤是: 1。摄像头位置 2。建模中的基本组合物(质量份) 3。场景闪电。 我觉得很重要,有这三个步骤开始。这是类似场景的基础。这是很重要的,因为一切,将受到雷击和摄像头的位置。这基本上意味着,从现在开始,我可以建模和设计的材料进行精确的摄像机视图和闪电。在这个阶段,我不关心这个模型看起来,当我在视口中旋转,但我更注重它的外观从我的相机视图。这同样适用于材料设计。现在是时候告诉你,如何在第一阶段画面看起来 正如你可以看到的,质量和对象只大约为蓝本,但它们足以使80%的最终照明。基本上,有三种场景中的灯光-在右侧有一个小的长方形橙色和较高的强度和另一个更大的光,蓝色和低强度的左光。第三的天空顶灯的红色和低强度的方向由右至左,其目的是增加一个额外的颜色变化的图片。从现在开始,我不会在所有移动相机, 在这一点上,我想谈谈关于所选的渲染和渲染的方法。 的渲染,我使用Vray的渲染和方法的渐进路径追踪( PPT),这张照片的理想选择。这样做的原因是,在场景中有许多物体与Vray的位移,而且这种方法处理非常好,尤其是在组合对象隔离(ALT + Q)。因此,材料测试是非常快的。 作为一个例子,我作出了三张照片(测试)。所有的人都在4-5分钟内完成(并且已经在第一分钟内,我可以看到的大部分细节),这是一个非常不错的成绩,尤其是当谈论岩石和树木,考虑到其详细的位移。渲染得“正常”VRay的的GI方法(PPT以外),例如IRR +光缓存, 将需要更长的时间比PPT。下面是上述提到的测试图片。3dmax制作 死亡来临时所以现在我们已经设置了基本的图片,从现在开始,我将描述这个阶段,我已经开始最终的模型来代替对象。对于后者,我已展开并取得的材料。我已经把一切都很好层-伟大的事情,特别是如果你有一个快捷键(我有shift +空格),它可以帮助你打开和关闭 的材料测试,在大多数情况下,我曾用摄像机视图正如我已经提到过。 现在让我们谈谈关于个别场景中的物体。
1。表面
在这里,我想告诉你我是如何进行创建的纹理的表面,并且告诉你这个纹理。整个漫反射纹理从5个不同的纹理,如草地,泥土,树叶等我装到Photoshop,并提请整机的质感主要使用克隆图章,道奇和刻录工具,并与不同类型的笔刷和调整。从这个弥漫性纹理,我做了位移质地的去饱和和使用的烧伤和道奇工具。我还使用了不同的选择,从它的漫反射纹理的色彩范围比调整亮度/对比度。 在接下来的画面中,你可以看到一小片这个纹理。质地本身有8000x8000pix的分辨率
2。草
为此,我建议我的教程(http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/grass_tut/grass_tut.php)只有两点不同。第一个是,我使用了两种类型的纹理草。我把它们放在一起,从总的纹理V10 CD。第二个区别是,它是不会被删除的质感,但另一方面,是因为它是没有这么大的面积,我想有它的确切位置,因为我希望。
3。小乔木的权利
在这里,我发现了一个有趣的方式,这棵树的叶子(我要感谢的bontakun,谁帮我这个)。该程序是你一片叶子,然后在它的茎的底部放置一个点帮手,并将其链接到的叶。最后,粒子流完全相同的方式,因为它是下一张图片。你会看到,将被放置在选定的面“一棵小树上所有的叶子上的权利”,他们将垂直于它们。
3。国王(布)
一开始,我做了这个布只能用漫反射和凹凸贴图,但幸运的是,我的朋友马立克电工说服我来模拟整个布,我要感谢他,这是非常重要的,有很好的参考。我引用的是下一个画面。
4。大树
我想这主要树是非常好的,所以我花了我大部分的时间创建它。第一件事是,我把铅笔画的树的方式,我希望它看起来在现场。不是我扫描的图片,把它开到最大,把它放在一个平面对象,然后将其放置在现场,我希望树。此草图为蓝本,对我来说工作-而不是前面和侧面看,但仅限于相机的看法!一般来说,我仿照这棵树,所以它看起来像在草图上的树。在建模过程中,我用了两个视口-透视摄影机视图。 创建纹理,我第一次花了几个小时寻找有趣的镜头和漂亮的树木,我可以使用的纹理细节。通过这样做,我发现非常漂亮的纹理,从中我选择了最漂亮的一个。 正如你可以看到有两种类型的苔藓和树皮。我发现,使这项工作得到一些参考图像绘画的质地容易得多。下面是纹理也与不折。在这里,我想告诉你我是如何的位移图,我想添加的树行结构。,因为它是相当困难的,把它画在Photoshop中,我做了它的其他方式,我只是仿照它从飞机上使用油漆可编辑多边形变形的脸,大量的对象。我做了三次三个不同的平面,不同的画笔大小和优势。你可以看到类似下一张图片(图像)。 进一步,我把这个模型转化成一个二维位移图。我这样做,是从顶视图对象的z深度的地图绘制。因此,它成为了在地图上,然后,我已经用来替代一些部分的树。下面是所呈现的z-深度地图(图像b)。 图像A 图像b我做了叶长与标准最大的头发和皮毛,结果造成了我一个头痛:)我不得不重复4次,直到我完全满意。小叶子用同样的方法在右边的一棵小树上。接近完成的时候,我呈现出来,并将它连接在Photoshop中。这只是再次检查构图。我检查了之后,我决定,这将是冷静,有一些暗的前景草丛中,带领现场观众的眼睛。所以我直接在图像上的PS画的形状,然后模拟灌木丛中。最后一步是创建背景和后期制作
使背景
我花了一些时间在互联网上搜索了漂亮的天空和山脉。最终的背景是5种不同的图片组成。然后,体积光的后期制作和最后一张照片中的色彩校正完成:)我希望,这个“短”的制定是对你有帮助,你学到了一些东西。我真的很期待看到一些反馈,所以请不要犹豫写信给我,如果你有任何问题,只是打个招呼:) 拉多斯拉夫 Žilinsk
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