3dmax制作欢乐树

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3067 日期 2012-10-09 0

这个项目的概念如下:“被风吹散在黎明时的一个山谷中浓雾的一颗璀璨的开始在这里飞过天空和土地,明亮的光线上升,亮起来的一个古老的树的红叶。整幅图像充满了节日的快乐和异国风味。“ 随着3D比2D的工作应该更加确切,应该是在创建过程中更长,效果往往只在最后表示,为了避免任何偏离原设计的长的过程中,我已经起草了一个粗略的概念,图像捕捉到的气氛,我们正在寻找(Fig.01)。3dmax制作欢乐树

图。01

的概念形象,应该是一个有树的形象为着力点,所以选择“榕树”的树叶选项(Fig.02)。 

图。02

3dmax制作欢乐树设定树在地球上已经取得的表(Fi​​g.03)。 

图。03

打开Compile菜单和调整,得到一个满意的形状。我们这里需要注意的是以下内容:点击“新建”标签,在左侧的“种子”在“参数”,会产生一个随机树的形状。反复点击,将不利于恢复到原来的形状和比较,所以我建议使用的参数在右边的“种子”调整的​​基本模式。其次,“显示”项下有关组树,并根据自己的需要,可以删除冗余组。例如,在这项工作中,我们需要一个很粗的树,榕树虽然有相当合适的形状,其根需要被删除。后续处理过程中(图04),这样的去除将被更频繁地使用。3dmax制作欢乐树

图。04

调整大小根据草案的工作,锁定的规模,并成立了相机。很多艺术家喜欢以后要做到这一步,但工作是“静态”,可以节省了很多不必要的工作,如果前面做的。例如,就没有必要考虑现场以外的图像(Fig.05)3dmax制作欢乐树

图。05

打开“材质编辑器”中,选择一个新的shader,使用“吸管”吸“树”的材料关,我们会发现,树有6个着色器,所以相应地调整这些着色器(Fig.06)。

图。06

我们将开始与叶:打开叶子着色器,我们可以看到,只有一个alpha纹理,并没有在默认的材料颜色纹理。点击“魔法管”图标以显示削减渠道的叶子,并打开通道图(这是默认的3ds Max软件提供的图像,我们可以找到的文件的路径图中显示的位置)(图07)。

图。07调整后的信道的,调整的叶子的颜色所示Fig.08得到的效果。 图。08用同样的方法做的树干和树枝的纹理。的纹理具有紫外线本身,并且是圆形的,所以相应地调整周期(Fig.09)。 图。09一个圆形的纹理是一个无缝的纹理,在上和下,左和右的部分是圆形的。我们可以使用“过滤器翻译”选项的Photoshop,创建一个圆形纹理(图10)。 图。10由于榕树的叶子的密度不真正符合了这一块的要求,让我们复制的树的两倍。隐藏两个额外的树木的树干,他们以不同的角度和旋转。这应该离开你的,我们需要的图像(图11)。 图。11这里的树看起来应该像什么后主要呈现(图12)。  图。12接下来的步骤是添加细节到地球表。绘制一个alpha纹理的草。这里的方法是一样的叶子,只是这一次把不同的“面”上的圆形纹理,颜色质地是一样的叶子也暂时使用色彩的地方。(你应该注意的是,应该是纯黑色的轮廓,应该有一个黑色的边框草与地面连接的地方,否则会出现采样错误)(图13)。 图。13安排“打飞机”在风景如画的无序部门,草原相机时,会出现被转移到一个接近直线的角度(图14)。 图。14为了使图像更丰富,地球上的表中添加一些石头,成立了根的树作为主光源的泛光灯,并设置了天窗作为辅助光源。选择mental ray中,打开全局照明和渲染得到的效果如图15所示。 图。15现在,我们要添加一个特殊的光效(代表崛起的耀眼的光芒)。我们可以用一个合适的光的范围和视频发布使用泛光灯,以达到这样的效果(图16)。 图。16接下来,我们需要做的背景元素。作为树的形象是明确的重点,这是没有必要作出任何特别详细的背景元素 - 这纯粹是浪费精力。以作为一个例子在图17中的石头的石头的形状和结构是简单而明确的。 图。17整幅图像由四部分组成:第一部分是前景,第二部分是中景,第三部分是雾层,第四部分是背景。同时使整体的场景,这是不必要的建立根据真实规模的整体场景,它然后将太大。我们可以建立“大”“小”区,如果场景中我们把握好整体概念和遵守的透视原理“越近越大,进一步变小”(图18)。 图。18正如你可以看到在图18和图19,山是不是很远,但已缩减是非常小的。这是这样,当摄​​像机的角度被调整,一个模拟的立体效果来实现。 图。19完成添加一些气氛的影响,“欢乐树”完成(图20)。  图。20正如你可以看到从本教程中,你可以做一个比较完整的一幅作品,只需使用3ds Max软件的基本功能。然而,重要的是要记住,软件只是一个工具,它是艺术家的本意是艺术创作的来源。娴熟的控制和艺术欣赏可以使工作更漂亮,但不是创造一个作品的先决条件。 本教程中的技术含量不是很高,但我希望我能够有效地传达一个概念,你的创作过程。

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