3dmax制作机械公敌中的NS5

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1999 日期 2012-10-09 0

在我们开始之前,我相信读者(你)有一定的了解多边形建模。但是,即使你不这样做,本教程将仍然是有用的人出发,或处于中间水平。我已经尽我所能,试图解释所有的细节。

3dmax制作机械公敌中的NS5

出发

显然,我的灵感来自于电影“我,机器人”,它起源艾萨克阿西莫夫的书。我算得上是我的朋友和任何人,我满足他最大的球迷之一,到了痴迷的地步,所以反过来,我不得不做一个机器人从他的作品中,这是不可避免的。从一开始,我收集了很多件的参考图像,可能高达20张图片。但我有没有好的存储到max场景作为参考使用。但是,这并不重要。这就是为什么这个项目真是太有趣了。这是很重要的,学习的东西你想在3D模式,让你可以做到这一点,即使(我),你必须使用不同的方法。

第一阶段

这个阶段是非常简单的。它涉及到一个人形头,简单的功能和一个简单的以下几何声音的形状。哇,长句:)。对于这一部分,我做了一个快速参考图片来自互联网一个人的头部模型,谷歌总是使用,这是最好的事情。有很多对http://www.onnovanbraam.com。完成后的头,我当时看的特写图片的NS5机器人和调整头的外观相匹配的机器人在影片中。这花了一点时间和精力。 点击查看大图

第二阶段

一个快速的方法来模拟NS5胸部是创建一个球体与一个低多边形数量。我的球数大约有16段,这是成功的一半,从标准的32。这是很容易的配置以后。然后延伸的前视图我转换成聚球体模型和删除球体的一半,包括顶部和底部的一部分,以使在底部的颈部和躯干区域的空间。然后寻找在参照图像的NS5我调整通过移动顶点的形状相匹配的形状的躯干。这几乎感觉就像一个艺术会议,在那里你看的主题,铅笔,纸张,看的主题,铅笔在纸上......得到它的权利。为了使里面的机器人的胸部,我复制了这部分,那么它的小片段。简单的通过删除多边形,直到我有不同的部分。 点击查看大图

第三阶段

如果你看看在NS5,他有他的脖子上的黑线,手臂,腿都是一样的,但不同大小的肢体。这意味着你只需要模型之一,然后复制它(质感当然,这样你就没有质地的每一个当造型完成后),因为有相当多的。创建的颈部箱造型,因为它是一个更快的方法,来回参考图片,我慢慢地建立在颈部,部分的细节部分放在一起就像一个亲切的蛋玩具。从此上建模的身体的其余部分被以相同的方式完成。的细节,并确保它看起来的权利。在这种模式,我最喜欢的模型,我通常的工作我的自上而下的方式。头部建模第一,然后是胸部,肩膀,手臂,手和等。建模的手,我没有使用的参考图像,这一点,但只是看着我自己的手。一旦你做一些你到做它automatically.Yet,当我不得不做出 ​​的手看起来一样同为NS5参考图像,需要足够的时间。如果你看一下他的手,他们是由段的形式。这涉及到切割和删除顶点的一个重要组成部分。然后分离的某些部分可以更容易地编辑和纹理 使用shell的改性剂,在打开的网格光滑的物体的密度,然后在网格上转弯时,光洁,我希望它看起来如何。因此,要进行制作的腿,我用了一个FFD 4x4x4以及一个扭曲改性剂的改性剂得到的形状,我想。 点击查看大图3dmax制作机械公敌中的NS5

第四阶段

纹理。最主要的是,我没有马上头。我申请一个UVW修改器的圆柱映射。确保绿线(这将决定地图将被解开,展现)在后脑勺。然后,我申请了UVW展开修改器,确保一切设置和命中编辑地图。就这么简单,但你必须像我一样,纠正任何流浪顶点。你总是有看展开的地图,并纠正它,如果发生任何问题。保存图像,把它在Photoshop中画上我的纹理。我只用了UVW展开的头,因为其他对象并不需要这个。他们是简单的物体的质感与“UVW贴图”。纹理是一个艰难的过程或一个可怕的,主要的事情学习如何正确的纹理,你会不会有很多问题,我做了几个月前。 点击查看大图

第三阶段

设置的场景。我创建了一个简单的场景,反射层。地板是用简单的盒子,复制一遍又一遍的复制工具来创建一个瓷砖表面。由于我使用的V-Ray这一幕,我需要的地板捕获的阴影,因此我创建了一个地板上放置纹理细节,而不是对一个平面的瓷砖。对于轻,我创建了两个V-光灯补光灯和一个标准的光。http://www.chaosgroup.com和http://vray.info/。我把模型和其他一切好去。只花了大约一个小时左右,这是不是太长,但我的计算机上的压力,因为它是一个大的渲染。机器人总是有很高的多边形数量,尤其是如果它是这一个,众所周知的,著名的电影。因此,我不得不添加尽可能多的细节尽我所能。玩得开心! 点击查看大图 点击查看大图3dmax制作机械公敌中的NS5

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