这是一个简单的“制作:”关于我最后的工作“Sanyeng”的。我将展示一些样品为蓝本,以及参数的渲染,灯光和阴影。
3dmax,Photoshop制作女武士
建模过程
首先,我想创造一个非常性感的女孩,一个东方风格的,它的灵感来自“最终幻想”的游戏。我真的很喜欢这个游戏,所有的亚洲文化。 第一,在没有别的,首先,我大致勾勒出模型。重要的是,他们都非常详细,但他们只是指南。除了 这一点,我也收集了一些参考的东方女演员和模型从书本,杂志等,我需要有一些很好的解剖引用和其他的东西,如日本的服装。因此,与此手休息时,我开始工作的模式。 我使用的技术挤出的边缘,这个,我觉得是最好的方法,以获得精确和详细的解剖,因为它让我们去详细整体利益。
现在,或多或少我有我的模型,所以我现在开始做的设置。我创建不同的姿势,直到找到我找到一个,我觉得最适合的。我的形象是静态的我不详细阐述了决策的设置,能够纠正严重变形的部分, 这里有一些呈现不同的姿势: 我选择这个姿势在它周围,并开始工作。我的衣服,我证明了的头发,我想的武器。虽然我选择了这个姿势,我觉得这是非常自然的,但我需要的女孩显得更轻松,优雅和庄严的。3dmax,Photoshop制作女武士
点击查看大图 点击查看大图所以考虑到这一点,我已经改变了模型和最终的结果是这样的:
纹理,光照和渲染过程
我通常的渲染,照明和纹理的同时,我觉得这是更好地看到所有的设置,但它是没有必要的。在照明,我使用了一个永恒不变的球或半球,的正常向内侧,但你可以我们对环境的图像,这个好。我已经使用一个光创造的阴影和照明,和我已经使用了一些其他的灯,拿起镜面对不同的对象,并在模型上。 现在,我开始工作的纹理。我已经构建漫反射,镜面反射和凹凸贴图在Photoshop中,我们将创建纹理和灯光。我想给她一个非常大的纹身,因为我已经看到许多模型与他们在互联网上。大多数的纹身,我发现,在那里一点点饱和,但我集中精力上的纹身的如龙,这是非常明亮,所有有强烈的色彩,这是,我想给到Sanyeng的效果。 下面是一些的细节的纹理色彩映射和纹身比较。
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