3dmax制作古图书馆

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2062 日期 2012-10-09 0

黄金罗盘The Golden Compass“,300,”夺宝奇兵“,如看电影盘迷宫启发了我很大的这一幕。在所有这些电影,威严和方向以及最终的复合艺术的每一个镜头我很惊讶。我真的很想做一个项目,这样的情景,画上的复古,但现实的期待,我看到的那些电影,我正在寻找每一个借口的时候,当终于有人问我,创造一个游戏的场景影院效果。花了我两个星期,整体完成这个项目和大量的试验和错误。 当我开始这个项目,我做了很多的研究,到老图书馆-我什至参观了一些。我也收集了一些参考的对象看,我想创建,包括经典的天文图像,中世纪乐器和装饰品(Fig.01)。3dmax制作古图书馆

Fig.01

由于我成长的对象库,我只需要几件事情,这加快了进程模型。我要创建的模型,我用我的参考图像作为一个指南(Fig.02)。3dmax制作古图书馆

Fig.02

当时的场面相当沉重的几何,所以我加了一些东西,单独和复合后,在最后的比赛(Fig.03)。

Fig.03

我用了这一幕,我的纹理从几个质地库,质地也从一些免费的网站,提供一个良好的质感丰富。大部分的纹理涂在Painter和Photoshop的画家是我的主要调色板和Photoshop是最后的修饰和合成调色板(图04)。

图04

我用的V-Ray场景中的灯光,一个为主体的太阳光线,另一个就回模拟一些气氛。我也用的HDRI的环境地图上添加的现实主义(Fig.05)。

Fig.05V-光灯是非常有效的,效果非常好,非常快。V-光灯,您可以创建物理上准确的区域灯光。他们很容易配置,给你一个整体更好的结果,因为他们的V-Ray渲染器直接连接。图Fig.06表明我的第一个V-射线光的配置。 Fig.06fig.07示出的第二个V型射线光的配置。 Fig.07我用了很多复杂的着色器为这个图象,通过纹理期工程,并做了很多的工作。我用了很多的V-Ray污垢贴图和大量的反射着色器。 对于我的渲染器,我做了一些测试与mental ray和V-射线,而是选择了在年底的V-Ray的整体运行速度和渲染值。我创建了一个很简单的轻型钻机,做了很多工作的V-射线曝光控制设置,这样我就可以有90%在3ds Max中完成的外观,而不是在后期制作中的应用,如After Effects, 每帧花了将近三个小时的渲染时间。我把重点放在深入的光在相机上有很多,因为很多边缘的射门被通过镜头畸变和景深等效果。我曝光过那么一点点,所以眼睛可以专注于内部,而不是在背景上。 我复合,如漫反射,镜面反射,反射,折射,阴影和自发光,拍摄了很多的传球以及几乎每个V-射线传递来实现的最终外观。 我雇了一个很奇怪的方法来创建最终的图像。我用我所有的通行证在一个正常的合成方法,还使用了一些其他的推移,像vrayglobalillumination和混合过滤器vrayrawlighting作为。这给了我一个很大的不同,深度和,看起来每个时间。 我在After Effects中合成的通行证。我做了很多测试的最终外观,使用一些小的非正统的合成方法,给我的最后一眼(Fig.08)。 图。08Fig.09显示了最终图像之前,我添加了一些色彩校正和过滤器的After Effects中。 Fig.09图10示出了最终的图像合成,在After Effects和色彩校正。 图10我喜欢做的内部和外部的,但主要是内饰件,因为有很多的工作,你可以在任何地方隐藏起来。我真的很喜欢这个项目,这是一个很大的辛勤工作,但我很高兴的最终结果。我希望你能得到启发。

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