3dmax制作逃跑的汽车

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1128 日期 2012-10-09 0

 

 

介绍

我开始建模这款车的另一个​​场景前一段时间,它被认为是一个低多边形的半成品模型。但是我们有一个从大学到分配作出实事求是的车,所以我决定只是为了完成这一个,真的好。从开始到结束,整个过程约18-20天。有没有任何蓝图,这种模式在当时(我不知道如果有),所以我主要是用来引用一个类似的模型和蓝图。

 

3dmax制作逃跑的汽车

概念

我没有一个明确的概念,所有的开始。当我开始我想,我将只是一个汽车模型,会忘记它。当我看到,相当不错,不过,我决定把我的投资组合,做出来的东西值得。最喜欢的我的作品的制作过程中开发的概念。我并不需要搜索任何灵感或引用的 - 我看过很多黑帮电影,这似乎相当足够作为燃料发展的想法。

造型

整个建模过程是相当有趣的,在某些情况下麻烦。正如我所提到的,我做的汽车主要来自文献,每次看到新的东西,是模仿不正确,我不得不改变整个几何的车辆。 一开始,我从一个盒子造型的车身。我跟着布加迪另一种模式的蓝图,并大量引用,一旦我得到合适的形状,我沾边的门,窗等(Fig.01)。3dmax制作逃跑的汽车 图。01从这里开始,几乎所有的不同部分进行了与聚聚技术。我模仿的挡泥板下,又开始了看整体造型的车辆(Fig.02)。3dmax制作逃跑的汽车 图。02建模,后面的车后,它开始看起来像什么(Fig.03)。3dmax制作逃跑的汽车 图。03这一点是通过艰苦的工作 - 现在所有剩下的(不,它不会需要一些时间)的详细信息。的细节是真正的东西,让一个模型和一个伟大的榜样(图04)之间的差异。 图。04经过一些调整,在这里和那里,并增加了一些更多的细节,这是成品外表看起来像(Fig.05)。 图。05至于内部,我并没有使用很多的细节,但它有足够多的摄像头角度,我将要使用的场景(Fig.06)。 图。06

采光

开始质地之前,我必须建立闪电般的场景。我申请了一些基本的着色器模型-汽车漆,镀铬,玻璃和轮胎材料。我用了一个插件叫做智能IBL,你可以在这里找到:http://www.hdrlabs.com/  建立基本的闪电。仅通过直接光的柔和的阴影和HDRI(HDRI也充当一个背景)(Fig.07)场景被点亮。 图。07从那时起,我尝试了光的强度和分布,以及颜色的车(Fig.08)。  图。08

纹理

我不想费心去解开,所以我采用简单的UV贴图在模型上,然后用混合材料和不同polygroups的质地车辆全车。一切都基本上是层层的纹理和着色器,所以我不会去深入,并告诉你所有的材料,但我会去通过一个翼子板材料(Fig.09)。 图。09这种方法是非常有效的,虽然是好的,如果你想有更多的控制权呈现出来的结果(渲染时通过),至少,如果你用简单的混合材料(VrayBlendMtl呈现良好的呈现在传球时)。也有许多你可能会发现一个更快的方法解包的模型,但我喜欢在个人材料的控制。

临门一脚

所有这些小东西,讲实际的故事是最重要的事情。我加了鞋跟的高度在地面上的钱,只是为了把观众的想象力,多一点。我也试图与血液相匹配的孔在门前,窗的座位上。的碎玻璃本身已做出相当容易-我使用一个插件称为高级画家(它是现在实施和3ds Max 2011中的一部分)画一些样条线的玻璃上,取得他们的渲染和分配的玻璃材料。 在结束一切的V-Ray渲染。我也通过与mental ray渲染的AO。我不靠后期制作,所以我试图得到尽可能接近我想要什么直接从最大。 最后,我做了一个简单的构图融合只是给它一些生活(图10)。 图。10这里是最终的图像(图11)。  图。11

结论

在结束我想给你一些个人建议:总的目标是在您的项目实施方案。无论你在做什么,无论是汽车或字符-它并不重要。有这么多的汽车中所呈现的工作室设置,我可以保证,大多数人都已经厌倦了看他们,这是不以任何方式在互联网上,因为他们正在寻找坏。这是并不怎么好你的模型或纹理-它是你如何呈现它。到底他们有什么不同,那些东西,使他们有点独特,依然存在。我敢肯定,,而阅读这一决策的,你还记得不少有趣的场景。所以,好运的人,希望你喜欢这个,我希望我已经成功地帮助别人!感谢您的阅读!

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