3dmax的技巧和窍门

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1526 日期 2012-10-09 0

一般

提示1:  创建一个基本的场景,你永远载入,然后再开始一个新的项目。3ds Max中有很多是基于场景的设置。我想有一个基本的场景使用mental ray设置为默认渲染,y/ LUT启用和公制单位。这可以节省你很多的麻烦在路上的时候,如果你需要合并在一起的场景或多人在同一项目上的工作。提示2:  了解你的快捷方式!有时你不小心按下一个按钮和3ds Max做一些奇怪的。这里有一些你想知道,以避免头痛的按钮:3dmax的技巧和窍门

  • “O”自适应降级切换,所以如果你的对象的方块,当你浏览你的场景,按“O”了。使用此选项,如果你的场景是非常沉重的,很难定位。
  • “X”切换变换Gizmo。你的选择你的XYZ的小发明消失?按“X”将其切换回。(用“+”和“ - ”,以增加或减少在Gizmo大小)。
  • “Ctrl-X”专家模式切换,如果您的命令面板已消失,视口,占据了大部分的画面,你可能激活专家模式“,按”Ctrl-X“再次退出。
  • “空间”锁定您的选择,如果你不能选择你的场景中的任何内容,除了您当前的选择,你的时间表和一个小锁图标下面是黄色的,那么你已经锁定了你的选择。再次按空格键来解锁。

3dmax的技巧和窍门提示3:捕捉“按钮上单击鼠标右键来访问整个的选择范围。我想为我的默认捕捉选项顶点单元。如果你有一个顶点,不希望捕捉到另一个麻烦,如果使用轴约束“选项”选项卡上的“关闭这个功能(Fig.01)。

图。01

造型

提示1:  使用可编辑多边形时,多边形建模。可编辑网格遗留下来的早期版本的3ds Max,不再开发新的功能等,所以,如果你遇到的可编辑网格,只需按一下滑鼠右键可编辑网格在修改面板中选择可编辑多边形,和你现在有机会一个更大的范围建模工具(Fig.02)。提示2:如果你想为OBJ导出网格,但警告说,“老鼠窝在网”,那么你可能有一个孤立的顶点在那里的地方。通常发生在你使用“对称”修改器。简单地检查你的网格再次以线框模式顶点子对象选择,找到并删除唯一的顶点,或单击“删除孤立顶点,因为这也可能为你解决这个问题(Fig.03 )。

图。02  图。03

提示3:当添加更多的循环为网格,使用的的斯威夫特循环的工具来创建一个循环流动的表面曲线。只需选择雨燕的循环工具,按住Shift键并单击您想要的循环。注:将不得不进行调整后的UV坐标(图04 - 05)。

图。04

照明设备(心理线)

提示1:  当设置的灯总是使用光度学灯光。基于物理光度学灯光的灯,重要的是建立一个真正的世界自然看在你的场景。注:为了达到最好的结果也是很重要的场景建模现实世界的规模(Fig.06)。

图。05

技巧2:  使用mental ray使用光度学灯光时,总是选择“光线跟踪阴影在你的阴影选项(Fig.07)。

图。06

提示3:  记住你的曝光控制设置,当您使用光度学灯光。使用mental ray进行渲染时,总是选择使用“mr摄影曝光控制”,并选择适合您的场景(Fig.08)的曝光设置。

图。07

渲染(心理线)

提示1:不要使用默认的扫描线渲染器,选择的mental ray或收购另一家第三方渲染器类似的V-Ray(Fig.09)。

图。08

提示2:如果你想输出Z深度的渲染,你可以添加Z深度渲染元素的渲染元素“选项卡,在渲染设置”菜单(F10)。请记住,调整Z最小和Z最大的Z深度图像(图10),以获得最佳的范围。

图。09

秘诀3:使用材料覆盖在迅速指派相同的材料在不改变实际材料中的单个对象的整个场景的渲染选项。阅读我的教程,快速的环境闭塞,此功能(图11)上看到的一个例子。

图。10

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