这是一个教程的基础上一个客厅,我以前所做的,并已在3dtotal的纹理CD的录制一个范例来说明如何提高你的现场技能。 纹理这一幕很容易的纹理部分,请参阅下面的图片,知道哪些纹理都被放置到哪个型号。 现在,当所有的纹理已经完成,我将模型导出到Lightscape中,跑了光能传递。首先设置一个天窗的方向。 我跑了光能传递后,你可以看到它是太黑了,所以我决定删除壁面,让更多的光线进入房间, 然后,我们设置我跑了4-6个小时光能传递在夜间。好了,现在,当光能传递运行75%通过,我开的模型,它是太亮,所以它被拒绝了较低的设置。 好了,现在我们可以打开质感。色彩平衡,我为每个纹理混合,请查看下面的PIC现在好了,我做了一个与所有的纹理渲染,但我发现的东西是不完美的, 所以我做了另一种渲染而不产生的背景和办公桌玻璃,请参见下文。 最后,需要提供一个alpha color.so我可以很容易的编辑好了,现在的工作几乎是最有才能的,我需要他们在Photoshop修饰,改变天花颜色和使其他色彩平衡。 纹理是一个非常高的质量,可以为您节省大量的时间和他们一起工作时, 问候, 陈庆丰
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