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教程
一些鲜明的特点的“日落”的条件是很长,柔和的阴影,直接明亮的地方燃烧过的黄颜色。 大多数受影响的对象,太阳光线在这一天的时间出现有烧焦的黄色“RIM”传播的对明亮的色调为黄色。 同时,由于它的低强度,整体环境是颜色稍深。 这种现象发生主要是由于地球的位置,特别是时间的一天。 的mental ray的配备与所有的必要工具,以模拟在上面提到的影响。 让我们开始打开的最大文件。 接下来,打开“渲染设置”对话框(按F10)。 的“常见的”参数“卷展栏中,摇下来的”指定渲染器“卷展栏,并点击“生产”切换到装载的“mental ray渲染器”。选择它,并关闭该对话框。(Fig.01) 图。01需要注意的是系统的单位设置已经设置为米,大小为500x234像素渲染输出。随着图像和像素方面锁定。 摄像机位置也设置并锁定。 下一步,我们要创建日光系统,设置阴影的方向。 请确保您有所有四个视口,这样你就可以完全控制 在下拉列表中,选择“灯光”,其次是日光系统, 日光系统应该会提示创建对话框。接受它,其次是创建日光系统。 创建日光系统,首先单击“创建”主工具栏上。点击,并拖动光标开始创建。 释放鼠标即可完成创建的指南针,会提示的精神射线天空“,接受它继续创作。 继续创造移动光标或设置从指南针助手日光对象的距离。 一旦满足,只需要左键单击完成创建。从工具栏中单击“选择并移动”工具完成并退出创作。(Fig.02a和Fig.02b)3dmax制作日出日落的室内效果 图。02A 图。02B需要注意的是,“曝光”和“mr天空”对话框,则不会出现这些触发是不是空的, 现在我们有日光系统创建,我们可以开始设置阴影的方向。 在此之前,我们要禁用最终聚集,快速的渲染效果,使硬件阴影的功能。 转换盒的视觉风格摄影机视口中进行平滑+高光模式。 点击它的图标,在下拉列表中,选择“灯光与阴影”的功能, “启用硬件着色”(Fig.03)。3dmax制作日出日落的室内效果 图。03下一步,选择的日光系统对象,并打开“修改”命令参数, 默认情况下它的位置被设置为“日期,时间和地点”。将其更改为“手动”,并开始移动周围的日光系统对象。 太阳的阴影应该是相当长的,“烧黄”色,类似于一个日落。 如果您遇到您的图形卡(Fig.04a和Fig.04b) ,简单地禁用硬件阴影功能,并单击“渲染”(Shift + Q),看到的结果。 阴影的位置似乎确定。下一个步骤是使用一个基本的材料覆盖的颜色,以进一步调整日光系统的颜色和强度。 图。04A 图。04B启用最终聚集,并打开材质编辑器(M), 选择基本的“墙(珍珠光洁度)”的物质插槽,从“材质编辑器”。 这个shader有“环境/反射阻塞(3DSMAX)”的应用到其漫反射 在“渲染设置”对话框中,打开“处理”卷展栏中,启用“材料覆盖”功能。 回到“材质编辑器”,拖动和下降的“墙(珍珠终点)”到“材料覆盖切换切换。 单击“渲染” 。选择“实例”的复制方法,在“实例(副本)材料”对话框。(Fig.05)(SHIFT + Q)对变化进行评估。 接受“继续”在“丢失的地图坐标”对话框。 图。05的渲染似乎还是有点暗。在“间接照明”卷展栏中,增加最终聚集“弥漫性反弹”为1.0。 打开“环境和效果”对话框(8),选择“基于物理的照明,室内日光”的预设,从“mr摄影曝光控制“名单。 启用“摄影曝光”功能,并设置“快门速度”至约90.0 至约1.0增加“阴影”功能。这将振兴的阴影。 在“图像控制”组中,增加了“白点”值约9500.0。 虽然仍处于选中状态的日光对象注意,此值最好在现场捕捉到的白点。 在物理比例“组中,启用”无单位“的功能,将其设置为约120000.0 90000.0和120000.0工作最好的之间的值。,打开的“调节剂”命令,并增加“MR太阳基本参数”,“倍增器”约4.0。 太阳的颜色在夕阳是黄色的;效仿这一,禁用的“继承先生天空”功能第一。 的“非物质的调整“组中,增加了”红色/蓝色色调“值至0.4(等于一个黄色/红色的颜色),还增加了”饱和度“。约1.5测试渲染。(Fig.06) 图。06接下来的步骤是减少天空地平线的高度,改变它的颜色,以更强的蓝色旁边的窗户 向下平移“天空高级参数”卷展栏中,降低它的“高度”带来的天际线-1.5。 要更改更强的蓝色天空的颜色,在“非实物调整”组的“红/蓝色色调”值降低到-0.32。然后测试渲染了一遍。(Fig.07) 的下一个阶段是门户网站的灯光和一个“补”光在前台,以帮助进一步改善整体照明场景中的。 图。07选择在顶视图。在Create命令,打开“光度学灯光”设置。 目标光从“对象类型”组中单击并拖动“前”视口中,创建它。(Fig.08) 图。08其原理是创建一个漂亮的漫射光模拟光反射周围的指定区域。 第一步是改变它的一些默认设置。 现在,光线的方向设置,禁用“配置”功能,在“常规” 在“ 参数。 这将提供更多的灵活性时,移动/将场景中的灯光。 更改的“阴影”型,“光线跟踪阴影”的“阴影”组“下拉列表中, 使用mental ray光线跟踪阴影效果最好的。光分配“组,从”聚光灯“更改为”均匀的球形“;传播光的分布。 在“强度”,将其更改为调光功能将有助于控制光的强度。 选择并移动补光,相机的高度(即1.186米)附近。 另外,在打开的“mental ray的消息窗口”,,监控渲染过程中。最后,改变“发光”功能由“点”到“矩形”的类型。矩形类型,强烈建议控制在柔软的阴影(即较高的值长/宽=柔和的阴影)。测试渲染。(图.09和图10) 图。09 图。10的场景有点暗,增加其“调光产生的强度”值约1700.0。然后测试渲染。 的场景现在看起来很多美好的和平衡的。此外,在烧焦的黄色轮辋周围的阳光的亮点是更明显的现在。这种现象发生主要时的阳光位置是非常低的。 如果需要的话,可以提高的光度光的长度/宽度矩形值,以扩散的阴影进一步。 的下一个阶段是增加门户灯光的窗户,以模拟扩散的阴影从天窗。选择前视口。在CREATE命令,打开光度的灯组。 单击并拖动“天空门户”,从“对象类型”组中的“前”视口中,创建它。(图11) 图。11下一步是到把这个“MR天空门户”光接近1的Windows(移动+旋转),并改变它的核心参数。 之前开始选择和移动灯,它是值得支持的灯“选择过滤器”的主工具栏,以便轻的选择。 移动/旋转和放置的“先生天空门户网站”左边的窗口。 增加它的宽度/长度尺寸以适应窗口的大小。 由于这种“先生天空门户网站”是被创建,主要以模仿扩散的阴影,减少它的倍频值约0.5。此外,改变它的过滤器的颜色相匹配的天窗。 启用“使用现有的天窗”功能,密切配合天窗的颜色。 更改阴影样品32个,以减少噪音/它的阴影在现场(附注32的值将增加渲染时间稍微然而,因为天空门户乘数值低造成的斑点,它可以平衡的东西)。 “ 复制实例”“天空门户”左边的窗口,在右侧窗口。 最后,复制和移动的第三个,也是最后的“天空门户”。把它放在后面的前窗和它的尺寸相匹配。的呈现,现在看起来好多了。(图12a和图12b) 图。12A 图。12B与大多数灯添加它是现在在适当的时间,以添加一个很好的环境,图像的背景。 一个位图将被用于与当前环境的“议员物理天空”着色器。 这个材质是非常好捕捉的真实本质的日光位置。 例如,如果夏令时的位置是低的,“mr物理天空”将添加位图像素周围烧毁的黄色边缘光......这是一个非常独特的夕阳光线条件下, 打开“材质编辑器” (M)和“环境和效果”对话框(8)。 将放弃“mr物理天空”中的“材质编辑器”对话框中切换到插槽。接受“实例复制”的方法。(图13),它的参数应该加载。 图。13下一步,我们将要插入的位图中的“阴霾”切换。 禁用“继承mr天空”功能。它的启用默认情况下,到连接它的参数与“问天空对象”中的场景。禁用它会打破这个连接。 要添加一个位图的天空点击上的“阴霾”切换。 的“材质/贴图浏览器”对话框选择“从列表中选择”位图“,”OK“来关闭它。, 选择的“外Big_brighter”。JPEG位图(图14a和图14b) 图。14A 图。14B应该加载位图和它的参数。它的默认参数设置为“使用真实世界的规模”。,大多数参数为了更好地控制,就必须禁用它,选择“纹理”贴图类型和禁用“使用真实世界的规模”功能。 接下来,更改映射“环境”。(图15) 要快速瓷砖和中心的正确的环境贴图后面的窗户,我们将首先选择在场景中的窗口区域的隔离部件。 图。15选择和隔离选定区域的窗口区域,然后测试渲染,以评估环境中的位图位置。 位似乎不可见的;也,是不匹配的天际线与MR天空对象(即-1.5 )。 在材质编辑器,向下平移,到“输出”卷展栏中,增加“RGB级别”值为10.0,然后再次测试渲染。FG进程加快渲染时间,如果需要的话也可以禁用。(图16和图17) 图。16 图。17要改变天际线的位置;点击“父”按钮,返回到主“天空”参数。 在“天空”参数,增加了“倍增器”的值至1.5左右,提亮进一步加快环境贴图。 在“地平线和地面组,符合”地平高度“,mr天空对象(即1.5)。随后,此功能将透露更多的位图。 最后,补充一点的黄色/红色的色调,天空,去“非物理的整定组,并增加了”红色/蓝色色调“值到0.3,然后测试呈现结果。 早在“阴霾”位图“坐标”卷展栏中。将映射更改为“球形环境”的“屏幕”型。 此外,通过快速测试渲染增加的“V”,“偏移”的值从0到0.63的“U”为2.0,“V”0.3“平铺”。现在应该是更加明显和集中的环境贴图。下一步,我们要微调其外观在环境中的“输出功率”曲线(图18A和图18B) 图:18A 图18B向下平移到“输出”卷展栏中,勾选“启用颜色映射”功能。 点击“添加点”点按钮,添加曲线点。调整和增加更多的点,而测试渲染,对变化进行评估。(图19) 注意如何地区的环境贴图接近太阳盘的边缘。为了帮助周围的像素颜色红/黄加剧这种效果,回去的主要“mr物理天空”参数。在“太阳盘的外观”组中,增加了磁盘和发光强度值约25.0。 图。19下一步,我们将要测试的渲染没有的“材料覆盖”,并设置为最终渲染。 关闭“材料覆盖”功能,在渲染设置“处理”卷展栏中,启用FG过程和测试渲染。(图0.20) 图。20渲染是合理确定。下一个阶段是节省了最终聚集的文件,并把最终的高分辨率渲染。 mental ray的FG保存,将绕过的FG的过程,并主要集中于渲染。这也将随之大幅减少渲染时间。这是高度赞扬仅使用一台计算机,在执行这项任务时, 保存后,就可以使用多台计算机重复使用FG文件预先保存的渲染图像。 mental ray是非常强大的,高效的,使用户能够保存FG文件在一个小的输出分辨率(即320 240),并且之后重用你的最后的高分辨率(即5000x3750),没有任何瑕疵。 请注意,相机视图,图像输出尺寸和像素方面需要事先被锁定。 此外,网络渲染的时候,它是重要的,以有此预先保存的FG文件中的一个位置,在那里的其他电脑可以“看到”它和重用它。 相机视图,图像和像素方面输出大小锁定,我们现在开始建立的最终FG参数。 在“渲染设置”对话框,在“间接照明”卷展栏中,增加了“初始FG点密度”值约为0.7。 此参数是非常有益的补充,深入到现场,并帮助改正照明文物 的价值0.7似乎足以但是所希望的结果,根据需要,可以调整这些值。 需要注意的是,较高的值会导致更高的FG处理时间。默认为0.1。 适当增加“射线”每FG点至150人。价值150往往是一个很好的平滑的室内照明然而,可以调整这些值来实现的最低要求。 此参数有助于提高FG射击精度场景中的光线。值越高,等同于更好的结果,但FG处理时间会增加。默认值30.0。 插过民“。FG点“是非常有用的然而纠正最FG文物的;非常高的价值,将导致减少在场景中的深度。 增加值80.Note,但非常有用的和有效的,在渲染过程中,此参数有很少或没有影响时间 为0的值使mental ray的“蛮力”渲染,基本上呈现的场景,而不会FG前处理(即原料),这也将随之显着增加渲染时间。 在“处理”卷展栏中,启用“几何缓存“功能。此功能启用时,缓存的场景的几何形状,每次出现的渲染。 的更快的渲染翻译,只需将其锁定跳过这个过程,每个人都应该只锁定时,所有的几何变化已经得到解决。 删除任何以前缓存文件,只需单击“清除几何缓存”按钮,将其解锁。 默认值50.0(图21A和图21B)