3dmax制作女战士

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2925 日期 2012-10-09 0

我的名字是,丹尼尔 莫雷诺Dнaz。在1972年,我出生在马德里(西班牙)。我的工作在Pyrostudios,建模和纹理字符。

模型

我使用3ds Max 5.1作为这项工作的主要工具。我总是细分曲面建模。我通常开始模型过程中的前视图中,创建的顶点的一个接一个,把它们形成的边缘环。开始的时候,我做了一个低细节网格为基础的,这让我创建符合最后的详细网格的边缘(细分)。我开始了一个盒子,试图得到正确的细分形成的基本形状的身体的躯干。然后我挤压多边形的肩膀和骨盆,以创造的胳膊和腿。我塑造这个人物在中间弯曲的位置,因为我认为你得到一个更好的变形网格,把这种方式。这个场景的V-Ray渲染。闪电般的场景来自一个HDRI图像。对于字符集了我使用的字符工作室的修改体质 的头发蓬松的头发,和我的锁子甲使用修饰符“的V-Ray位移模式”。3dmax制作女战士

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