3dmax制作旧油灯

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1996 日期 2012-10-09 0

介绍

我不喜欢谈了很多,所以你不会找到太多的话,但我已经给你很多的图像,以帮助这个''。

3dmax制作旧油灯

研究

好吧,作为一个参考,我的旧灯泡的方式,它是唯一一个给定的图像,我用这张照片和其他一切我已经从我的想象。 这一幕,我也尝试过做旧的东西和甜蜜的同时,我想我已经实现了这个。 

建模与纹理

所有的建模使用3D Studio Max 8.0 SP 2,和纹理在Photoshop CS中,所有的的污垢和划痕地图,从3DTotal的总的纹理V5 CD。首先,来看看完整的场景。有没有真的很难以模拟在这里所以现在让的采取一个更接近的外观在每个模型中的这一幕。模拟的灯我用气瓶的几乎每一个部分,然后我转换它到可编辑的保利和调整的顶点以匹配参考。然后,整个模型进行平滑处理,2次迭代一个更好的结果。我使用了UV贴图修改(圆柱的映射)。所有的金属表面,我用一种颜色,镜面反射和凹凸贴图(和不透明度贴图),我用了一个不透明度和污垢地图的玻璃表面。下面是一个例子的低分辨率的地图: 窗户是修改后的箱原语一些倒角,所以没有什么真的很难做。在这里,我再次3DTotal的总的纹理V5,创建窗口上的裂纹和划痕,并把它们作为一个口罩的混合材料(旧油漆和木材)。玻璃也有一个泥土面膜3DTotal的总纹理V5也和映射我使用UV地图改性剂(箱的映射)。 现在是时候显示一些特写图像的其他场景元素: 植物在玻璃(聚建模和简单的映射程序贴图,根进行渲染的样条曲线)。接下来的事情就是在窗框底部的螺栓。它是由简单的多边形建模,以及 接下来是布。使用多边形建模的,排水量调节剂和Hair和Fur“修改器。对于彩色地图,我用了一个程序纹理。我开始一个的飞机原始的对象模型。

置换贴图

窗帘开始,只花键定义它们的形状,我将其转换为一个可编辑多边形,纹理程序(颜色和不透明度)。一个更有趣的事情是墙纸的角落平面原始对象被修改。 看一看在整个房间模型这是一个简单的盒子,一些细节,如在墙壁上的窗户洞。我们通常不会看到整个房间,但它需要获得合适的照明。

灯光和渲染

好了,我只用了2发射的照明:1,模拟太阳的直射光(一些黄色/橙色和区域阴影)和V-射线光权背后的窗口,模拟天灯(几乎是白色的与一些绿色和蓝色的值,但是这取决于对环境的基本颜色)。这里有灯的设置: 对于环境中,我选择了这个图片:其他所有的工作都是由V-Ray渲染系统 是渲染设置: 的方式来实现一个不存在的树木,是窗口后面的阴影里,我用了一个投影机从总的纹理收集:就是这样。希望你喜欢它。 下面是最终的图像。无岗位工作已完成。

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