介绍
在本教程中,我将建立一个完整的乐高模型从头开始使用3ds Max 8。本来我的速度建模竞赛。由于本次比赛的目的是尽可能多的模型可能在一小时内,我没有底部的砖(或底部的模型)模型。在本教程中,我重新创建模型,因为没有时间压力,我使用了一些不同的技术, 我将开始与建模的一些基本件后,更复杂的。在本教程的第二部分中,我将聚集所有的作品,共同创造一个雪地飞行。第三部分将是纹理,灯光和渲染。3dmax制作乐高雪地坦克
设置最大
首先,我将“网格间距”设置到4.0, 这将使得建模容易,因为很多的乐高积木的尺寸(高度除外)都多为4mm。
第一块砖
设置的2.5D捕捉模式,并创建一个框的尺寸如下: 转换为可编辑多边形,选择框的顶部边缘和侧边缘。点击旁边的小按钮倒角,倒角量输入0.1。用下列参数创建一个圆柱体。3dmax制作乐高雪地坦克将其转换为可编辑多边形选择的顶边,倒角值0.1个单位。 移动9.6(这样做的权利,点击“选择并移动”,进入9.6的偏移量的Z) 打开“透视“切换捕捉到,从顶视图中移动圆柱体的攻门, 现在你应该有以下对象:3dmax制作乐高雪地坦克
更多砖
创建另一个框下面的参数:L = 8,W = 16,H = 9.6。将其转换为可编辑多边形,选择的顶部和侧面的边缘,然后倒角值0.1以下:在顶视图中,移动和复制的缸砖上的螺栓。
倾斜砖
创建另一个框使用下面的参数:L = 16,W = 8,H = 9.6,2长度段。将其转换为可编辑多边形,并选择指定的边缘: 边缘向下移动8个单位。 现在,选择最上面的2面,单击“全部清除”平滑组面板,然后CTRL +点击边缘,与“增长和倒角值的0.1移动和复制的气瓶创建一个倾斜的砖。使用所描述的技术,我创建了一些更多的砖块,直到我有以下。通过使用高度为3.2个单位,我以同样的方式模拟板: 对于其他一些板(蓝色),我使用的在线工具和挤出修改:
更复杂的砖块
对于这些砖,我开始了的副本的16x8x9.6砖。我用连接方在分成3等份,然后用连接,挤出和倒角。 这块砖,我只是用插图和挤压创建一个螺栓孔。下面是一些砖和它们是如何创建:我创建了驾驶舱窗口先绘制一些线条,然后用挤出修改:然后我用的壳改性剂使用以下设置:
完成所有零件
造模后的后背,一盘在驾驶舱窗口。我所需要的所有部件完成: 顶视图
装配雪地飞行
在大会开始之前,我的砖块和螺栓分组。组装大多是从顶视图。就像之前我只是捕捉工具得到了很多的作品在正确的地方。由于我试图尽可能快的模型,我没有模型的底部,并在船的尾部并没有把过多的细节。
左翼
使用移动工具,我复制的砖底部的机翼和最重要的是 顶视图:透视视图:然后我提出了翼(3.2个)和移动机翼上的 顶视图 透视视图: 然后,我几次反复的过程。
左侧
使用相同的技术,我创建了船舷:
中间
最后,我组装的中间部分(蓝色):使用镜像修改我创建的右侧和右翼的船舶:
纹理和渲染
浅灰色,暗灰色和棕褐色的是标准的max材料,与一个衰减反射贴图: 橙色的也有点过了自发光:的玻璃材料是标准的的FinalRender先进材料之一: 我也用一些简单的纹理: 图。50用于照明的场景,我用了两个的矩形灯和一个天窗。 我用得最多的FinalRender的默认设置。我唯一的变化是抗锯齿设置和禁用的GI。渲染了约10分钟。 如有任何疑问,请随时给我发电子邮件。
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