3dmax,Photoshop制作黄蜂女人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1181 日期 2012-10-09 0
你好,这些都在盯着显示器在那一刻。外面的权利,这是一个美好的一天吗?在我们开始之前,我们为什么不走出去,享受阳光,蓬松的云彩,甚至在天空中的点点繁星(如果外面过夜的,我建议你留在家里)。 我刚回来里面会尽我所能提供一些有用的和有趣的信息,我的形象“黄蜂女子返回”这幅画的的CGSociety竞争XXV - B-电影。我很好奇,因为我是工作的主题电影的时间和极大的兴趣在电影的海报,海报这样的片子是真正令人印象深刻的,丰富多彩的,明亮的,通常有非常有趣的组合物。他们也往往相当多的乐趣,即使他们是可怕的,可怕的。 为了使它更容易我自己,我没有创造我自己的电影标题,而不是我在互联网上发现了一个旧海报,并试图激励自己没有偏离这一时期的风格进行一些小小的素描,使该组合物不同它是在原片(Fig.01)。我使用3ds Max创建的背景和现实的角度,帮助我建立的纽约街道和建筑物。我还使用了3D飞机建造的道路,并添加框,而不是(Fig.02)。所有的小细节。在Photoshop中我再涂上一些简单的小窗口(Fig.03)作为材料,可以添加和应用到摩天大楼,商店和房屋(图04)。3dmax,Photoshop制作黄蜂女人 图。01 图。02 图。03 图。04然后,我创造了什么,很快就被字符。我把他们的地方,根据黄金分割的规则(Fig.05)。接下来,我提供的环境闭塞地图窗口(Fig.06),然后开始着色。主要是我使用套索和梯度的工具来应用颜色。 图。05 图。06完成这一步之后,我开始工作的主要景点:黄蜂的女人。用钢笔工具在Photoshop中,我仔细参考的脸追踪照片,并作出了选择和填充色(Ctrl + Delete)。然后,一点一点的帮助下,钢笔工具和软轮刷,我画的阴影,并增加了一些亮点(Fig.07)。黄蜂的女人,汽车和受到惊吓的受害者的腿都使用完全相同的工作流程。 图。07即使我努力工作,以正确的顺序,这对我来说是一个相当大的实验,我花了很多时间试图找到正确的路径。几乎所有的东西演变独立的部分。这也是值得一提的关于第一个建筑物,一个在右边在Fig.08。因为它看起来相当不错,它周围还画了这幅画相当不错,我决定创建一个更详细的模型,它在最大。我发现了一张参考的建设和创建的三维模型。当我做了,我提供的环境光遮蔽地图,并把它画在Photoshop中。 图。08另一件事情是,我有很多的乐趣,自定义画笔黄蜂的身体和头发,我这个教程(Fig.09 - 10)。 图。09 图。10

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