3dmax,Photoshop制作汽车人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1275 日期 2012-10-09 0

在这篇文章中,我想告诉你,我什么样的方法用来创建我的图片“汽车人”。我一直很喜欢变形金刚,电影给了我一个巨大的鼓舞,建立一个。汽车形式,它是我最近的车型之一,是1975年的雪佛兰考维特黄貂鱼。我用的3D Studio Max 9Vray的建模和渲染,postworks用Photoshop进行。

 

3dmax,Photoshop制作汽车人

造型

因为我希望它能够移动和转换,我也为它创建骨骼。其实,我开始用骨头-我做了一个两足动物,改变了它的部分有一个机器人形状的骨架。 建模过程看着这样的:我模仿机器人的身体部位后,对方的头到到脚时,其中的一部分完之后,我看了一节车体的那样会好看,切出来,并把它放在像铠甲的机器人,并链接到两足动物身体部分。  我总是要注意不要选择部分是太远,从上车的机械部分,为了能够在未来创造转化的动画。不是每个装甲部分是从车身,但尽我所能,我试图用-你可以看到他们较暗的图片。对于整个机器人(车太)我使用聚建模和turbosmooth的,。 [IMG:6'>造型线1 造型线2

物料

汽车漆是4层VrayBlend的材料。基材层具有低的光泽度,反射和汽车用菲涅耳型衰减纹理的红色,第二层有黑色的漫反射和1.0光泽度菲涅尔白色反射。第三层是上了漆的小污垢和灰尘,这意味着它是一个简单的黑色的污垢掩码位图的漫射材料。第四层是损坏的涂料,所以它有浅灰弥漫性和低光泽度的反射,和一个位图的掩模。此面膜也被用来在VrayDisplacement地图,伞损坏的部分有点。有没有独特的地图为每一个红色画的机器人,我做了6-7个不同的版本,有的已多次使用。机器人的身体,我做了5种金属材料。这些脏铬镀铬,,一个略带蓝色的钢,铜和闪亮的黑色金属。铬是很简单的,弥漫的黑色,白色反射和光泽度值约0.85。肮脏的铬是相同的​​,但,就像汽车漆,我添加了一个额外的黑色扩散层的泥土面膜使用VrayBlend。蓝钢是机器人的身体的主要材料。我用了一个暗灰色的只是小蓝(RGB 60-60-70)为弥漫性,黑色和更轻的版本的漫反射颜色的反射和噪声地图。光泽度为0.8。铜材料有棕色的弥漫型(80-50-35),反映(130-90-75)0.75光泽度和污垢地图就像汽车漆。有光泽的黑色是黑色的漫反射,反射深灰色和0.8光泽度。

采光

对于灯光,我用一个VRay圆顶的光使用一个VrayHDRI的质地。我想一点点亮的区域,背后的机器人,所以我有一个聚光灯照亮的背景。

渲染

我用自适应QMC图像采样和AA的Catmull-ROM过滤器。GI也使用了发光贴图(中等预设)为主要准蒙特卡罗二次反弹。

Postworks

一些亮度,对比度和色彩校正后,我用烧伤和道奇工具,以改善一些细节。终于来到了标题和作者姓名和图片完成。 感谢您阅读的文章!如果您有任何疑问,您可以在这里给我发电子邮件: tottarie@freemail.hu

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