我一直想画的贡品,我小时候最喜欢的卡通人物,而我选择了宇宙大帝是系列中的第一个。我想要做的是相当高的水库,因为我想打印系列,挂在我的工作区。 在本教程中,我将演示如何我用了2D和3D的生产工具。由于这不是一个客户端有没有最后期限,所以我能买得起实验。我想向大家展示这个人物是如何强大,把观众从低到地上,抬头看着他。我开始阻止他只是一个普通的方形刷,然后我就开始内找到详细的形状(Fig.01)。
3dmax,Photoshop制作宇宙大帝
图。01
接下来,我开始定义的艺术线条甚至进一步扩大草图。我试图翻转我的画布上一次检查我的角度来看(Fig.02)。
图。02接下来,我创建一个层下的艺术线条和填充图像区域,所以我可以快速隔离的字符进行调整
图。03然后,我开始实施的价值,以帮助确定的形状。我只是用一个标准的软刷这个任务(图04)。 图。04接下来,我开始想的表面纹理。基于过的旧变形金刚电影,他有很多的运动部件,所以我想的的旧金属板作为一个很好的质感解决方案。由于定义良好的艺术线条这是对我来说更容易找到我的纹理放置的点。这里有一个故障的的纹理放置(Fig.05)。 图。05这里的层堆栈看起来像什么(Fig.06)。 图。06这里更重要的是,相同的技术应用到不同领域(Fig.07)。 图。07我现在变得远远不够,我需要的历史背景,并试图定义什么是怎么回事。当时的想法是Unicron的破坏不仅行星,整个太阳能系统。在这个场景中,他双手托着两个死的行星,并坐在凝固的阳光,他已耗尽。他是如此之大,他创建了自己的重心,因此,碎片会走动,他(Fig.08)。 图。08其实,我使用3ds Max帮助产生的宝座。我预测的模型上画时,我意识到,我的观点是,我的透视的不看的权利。我不喜欢的方向去。我得到了我的基本面开始偷懒,它回来困扰我。而不是试图解决目前的插图,我决定尝试模型的某些部分,看看它是否会给我不同的结果。同样,因为它不是为一个客户端,我认为这是一个机会,让某些做法, 正如你可以看到我在建模的并不好,所以我试图得到一个点是不够好开始画顶部(Fig.09)。 图。09我很快就画满渲染看看,这是我希望的方向去。我感觉好多了投资的时间完成这件作品(图10)。 图。10我申请什么我做了第一次迭代的纹理相似。弯曲和伸展的纹理的渲染上,然后画在灯光和阴影(图11)。 图。11我从原来的图纸和修改复制的头位,以适应新的说明。我也开始玩颜色(图12)。 图。12这里是油漆,较的结果(图13)。 图。13现在工作环境。因为我想暗示,他创建了自己的重力,我画他周围的行星碎片移动。我也开始选择一种颜色调色板(图14)。 图。14现在,我的方向,我可以放松,并在细节上感觉还不错。我只是用标准的圆形刷的碎片和灰尘的软刷(图15)。 图。15它的完成(图16)!这是一个有趣的一块做。虽然我基本上这片两次,我拿起一些很好的经验教训,并发现了一些不良的生活习惯踢。感谢您观看此视频教程。我希望它能够有利于一些。点击这里观看的过程中,上半年时间的推移视频,如果你有兴趣: 图16
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