介绍
在很长一段时间,我一直想尝试我的手在汽车造型。我特别感兴趣的是悍马H1的设计,因为它是更坚固和重比较典型的运动车和轿车,其中有一个渐进的和现代的设计。这些因素让我着迷, 我原来是LightWave的用户,但我也很喜欢使用3ds Max,所以我就开始建模悍马研究最大的目的。对我来说,生产周期长达六周左右,但更熟练的最大用户很可能已经在更快的时间内完成了这个过程。我仍然在这个过程中成为精通3ds Max中,所以请您评价这一决策的依据知道,我不是专家在使用该程序。3dmax制做悍马
造型
首先,我开始寻找所有可能的引用(约100张图像)的事实,我无法找到一个准确的蓝图的悍马汽车(Fig.01)由于这种模式。 图。01我将解释我做了建模的基本分支。我认为,这部分的造型是相当不错的,所以我不会进入太多细节。我创建了一个总体框架的车辆,切断或挤压的多边形,然后移动到的更复杂的的建模细节(Fig.02)。 图。02拿行李,我做了每个面板分开,然后组装(Fig.03)。 图。03我做了身体的整体造型,设置一盏灯的位置,然后创建汽车的窗口(图04)的框架。 图。04的前大灯,尾灯,螺栓和内部创建后,我完成了模型的车(Fig.05)的详细设计。 图。05通过在ZBrush雕刻的皱纹和皮革质地的座椅和框架表示。雕刻后,我的表面采用了法线贴图(Fig.06)。 图。06的轮胎,我开始设计的一个部分轮胎的花纹,然后我反复地复制和弯曲的原有格局,360度(Fig.07)。的轮胎品牌首次在Photoshop中创建,然后凹凸贴图(Fig.08)。 图。07 图。08对于头灯,最重要的一点是复杂的外观的玻璃折射。我做的玻璃设计,在全双工表面。正如你可以看到,我在Fig.09应用一般的玻璃表面的第一层和第二玻璃的凹凸贴图。 图。09凹凸贴图纹理使用在Photoshop渐变工具(图10)。 图。10
采光
我用真正的工作室灯光的设置,并创建了一个场景,我可参考(图11)。 图。11这里的灯光,我用(图12 - 14):3dmax制做悍马
- V-光射线 - 有助于创造的氛围和场景内的反射
- 反弹的V-Ray光 - 一个球形的对象,并创建柔和的灯光
- 反弹的V-Ray光 - 一个球形的对象,并创建柔和的灯光
- 反弹的V-Ray光 - 一个球形的对象,并创建柔和的灯光
- V-射线光 - 我搜索的领域,它看起来太暗或过小的反射和决定我是否需要添加或拿出更多的光。
- 投光灯 - 我的背景更亮,帮助不同背景的车程。我还添加了颜色的光,创造一个整体的气氛。
因为我想,以柔软的反射,我做了肯定的V-Ray光线的漫反射和镜面反射和反射都关闭。 图。12 图。13 图。14悍马的形状不是圆的,而是它具有平坦的形状。于是,我用上述方法尝试创造一个更柔和的反射,从而创造一个形象,有更多的数量(图15)。 图。15即使有一个工作室里堆满集上的人,谁能够抓住每一个角度的场景,它仍然是艰苦的工作。我必须不断地记得,根据我要去哪里来设置相机的光。 这里是最终的图像(图16)。 这概括了我的工作,我希望这是一个有用的资源,为你的进步。非常感谢您! 图。16
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