3dmax,Photoshop制作AH1Z蝰蛇直升机

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2625 日期 2012-10-09 0

3dmax,Photoshop制作AH1Z 蝰蛇 直升机

介绍

大家好,我的名字是马丁 科斯托夫在这篇文章中,我将解释创造的荣誉,我的形象“AH-1Z”毒蛇直升机“。首先,我想告诉你,我没有工作,独自一人开始这个项目的高多边形建模是我的朋友和同事伊沃Jovchev。我们希望创造一个良好的艺术作品,同时要保持尽可能低多边形数量。我们采取的第一个步骤是寻找的引用,我们是幸运的,发现了大量的高品质的照片在互联网上,我不能强调不够,是多么的重要,有很好的参考(Fig.01 - 03)。  图。01 图。02 图。03

造型

下一个重要步骤是要找到信息的直升机。这些信息通常可以发现,维基百科和类似的网站。不知道什么,你总是可以使模型,但这个模型是非常复杂的,有很多不同的元素,我们想知道的不同部分,这样我们就可以更容易地创建他们。 当我们收集了所有的数据我们坐下来决定,以保证细节,但最终与一个低多边形数量,我们不得不做出 ​​一个非常高的聚版本的模型,然后创建最终的网格,烤的小东东(如螺栓和小孔)。伊沃要创建高聚版本,我会做休息。他坐了两三个星期,创造了一个非常详细的高多边形模型的约9万个多边形(图04 - 05)。 模型后,我收到了,我开始做最后的网格。我用的是高聚版本,他创建并启动一个经历所有的作品之一,使得最终的网格。我分组和固定的元素,需要调整前的烘烤。 图。04 图。05

在所有的造型已经完成,而我有一个最终的网,我就开始烘烤的部分。我可以在Photoshop中绘制螺栓孔,但经过几次测试,我决定,它看起来并不好,如果它已经从高模烤。 当然,烘烤没有去没有一些失误,但他们都固定在烘烤阶段,或在Photoshop中(Fig.06)。 图。06

纹理

烘烤完成后,下一步就是为我创造的所有纹理。这包括创建漫反射,光面纸,高光贴图以及一些不透明度贴图。我用正常的地图,我已经创建了UVW模板,并出口到3ds Max中。 我想测试我的纹理,不仅弥漫,但与法线以及实时的,所以我决定只是使用DirectX着色器的时间。您只可以使用这些着色器,如果你运行DirectX作为您的默认驱动程序在3ds Max(Fig.07)。 图。07我用了一个Wacom公司的Bamb​​oo数位板的绘图的纹理。我不认为效果不错,可以实现用鼠标画时。即使是一小片像竹灵验为您的最终结果。我想补充一些灰尘,划痕和周围的直升机也有点生锈的。军用直升机每次飞行前经过维修,所以他们只有细小的刮痕和生锈点上。任何TO0断然不会看现实(Fig.08)。 图。08

物料

我想使用mental ray渲染的最终图像,所以我不得不创建mental ray材质。我用建筑/设计材料,基本上是用一些漂亮的标准设置:反射率 - 0.3,光泽度 - 0.5和亮点+ FG选中的(Fig.09)。 图。09

采光

我用“天空门户先生”灯亮,因为他们提供的真快,同时提供一个非常干净,漂亮的结果。此外,他们会给你一个非常柔和的光线,这是我的目标从一开始,我用了一个小窍门,这些灯。我用“mib_cie_d的”地图,这是只有当您在3ds Max / mental ray的文件夹取消隐藏它。,只要按下“3DMax2008 \了mentalray \ shaders_standard \”,打开的“base.mi”文件,在记事本或其他文本编辑软件。一旦你打开做一个搜索为“mib_cie_d”的,一旦你找到它,你必须向下滚动,并把前面的字隐藏一个#号,这将消除此命令,并在3ds Max中的地图将是可见的,只要重新启动 我使用的一些程序,你会发现它的存在。此地图的中间值,因为它是随温度的工作。你要注意的较高值会创建一个红色的颜色和较低的值创建一个蓝色的颜色。所以,如果你输入的东西,如6-7000你会在中间某个地方,它是白色的,我把模型周围的四盏灯,一个在顶部的强度较低的值(图10 - 12)。 图。10 图。11 图。12

渲染

渲染设置并没有什么特别的。我的mental ray渲染设置的别名值4和16的最大最小。我也改变了到“兰克泽斯”的过滤器类型。, 渲染为我做的最后一件事是呈现出AO通到底的后期制作。我建议使用,因为它可以增加很多深度的AO通您的最终结果,我不知道我是否应该呈现一个Z-深度为好,但决定,这个场景设置,这是没有必要的。

后期制作

对于这最后一步,我使用的是Photoshop CS5。没有太多做后期制作。我真的是让影像更清晰一点,并添加一些更深入的AO通,以及使反射更明显的。我也改变了背景,增加了边境和我的标志(图13)。谢谢你所有读这一点,也感谢的3DTotal团队,有兴趣在我们的工作中。我希望你喜欢阅读这篇文章,它帮助你在一些小方法。再见! 图。13

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