3dmax,Photoshop制作旧楼房 介绍这个形象,我的目标是创建一个高分辨率的旧居,看起来像是被遗弃和磨损的条件,随着时间的推移,逼真的渲染。如果有一个所有者,他们没有费心去照顾它多年。经过几天的参考点寻找,一个古老的维多利亚式建筑吸引了我的眼球。在原来的图片很有意思,我并不想简单地重新创建相同的图像,并由此开始了活跃的头脑风暴会议,改进已经在那里了(Fig.01)。 图。01 造型在3ds Max中的造型,是非常基本的。在工作中的细节与纹理。我不希望使用法线贴图,所以这是非常重要的,我模仿了完全的每一条边(Fig.02)。 图。02参考图像的东西,我真的很喜欢的一个是它有几个不同风格的窗口,而不是只有一个。因为这一点,所花费的时间来完成建模每个窗口增加,以确保的每个窗口的轻微的变化是明显的(Fig.03)。 图。03 纹理在第二层,我发现了一个参考开裂的石膏,复制它均匀地分布在木材基地“窗台纹理”的第二层仍处于选中状态,然后我用一个粗糙的边缘刷得到每个边缘的变化。这样做结合擦除的地方我想要剥离从木材的油漆。应注意的是,这个过程中的大多约90度角,在建模(Fig.04b)。 我满意后,我开始逐步度过一个肮脏的涂料具有具体的地图设置为一个低透明度第三层(Fig.04c)的线性烧伤。因此,我开始失去漆板下面的清晰度。要解决这一点,我复制的基础层木,并把它放在高于一切的垃圾层。然后,我改变图层样式为叠加。请记住,如果你想的油漆工作出现新的,你可以将不透明度设置(图04D)。完成纹理化过程中,我创建了一个层。我画的这层油中刷,刷,我不透明度设置为50的理解,我将最有可能被调整的不透明层然后,我画,迅速 沿着窗台,墙之间的接缝。最后,我设置图层样式,颜色加深相当高的不透明度。我的最终结果可以看出,在Fig.04e。 Fig.04a-E 材料设置和复合映射为了真正推动视觉细节,确保图像将保持在较高的分辨率,我喜欢使用合成图。通过使用2048x2048分辨率的纹理,渲染质量会更好看在小到中等的地区,但面积较大的地区,我们都知道你需要使用平铺。使用复合地图,使您的质地看起来更逼真,可以通过为多个层,打破了瓷砖,这可以很容易地隐藏模式,您可以创建瓦片基本纹理(Fig.05)。 图。05的墙壁上,我用了两个基本层次为我的综合地图。在这种情况下,木板作为碱。然而,第二层,我用的是开裂的石膏质地。最初,这看起来并不像油漆剥落的木材,因为我需要隔离的特定部分的纹理。一个Alpha地图这样做对我来说(Fig.06a - C)。一旦完成,我简单的复制到其他必要的地图插槽,综合地图,我完成了! Fig.06a-C 照明最终组成“老楼”,我采用了日光系统照明。获得的外观,我想我做了一些手动的调整,改变太阳在天空中,我的目标是给人留下的印象中旬的一天照明(图08)。 图。08我呈现出来的最终组成的“漫反射”牌和照明通过使用一个基本的环境光遮蔽(AO)材料。的照明通,我做了一些调整,在环境设置中。我夸大的亮点和阴影,创造了高对比度。我创建了两个渲染通道后,结合我在Photoshop。在Photoshop中,我设置了漫反射作为基材层和照明通过叠加图层样式(Fig.09)。 图。09在我的图像的后期制作,我的目标是使实际显示图片本身年龄。我想要的图片看起来好像是在多年前已经褪色,随着时间的推移,我这样做是通过使用一些基本的色彩校正调整,并加入一个小插曲,集中焦点的图像。要完成它,我做了一些小的调整窗口的污垢,增加了阳光反射在上面的窗口触摸的现实主义(图10)。 图。10 结论我想感谢大家在3D的机会提出这个“如何”和“老楼”在画廊结束。我已经学到了很多其他艺术家的“如何到的”,我很高兴,以给后面这个社会。我希望每个人都发现这的信息和有用的为未来的项目!最后,如果任何人有任何有关的技术问题,我已经使用,请让我知道,我将很乐意与您合作。
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