3dmax ZBrush制作外星机器人
大家好!今天,我将与您分享一些我的机器人设计百夫长,外星人科技的发展过程中, 我一直想要做的一些机器人设计了一段时间,进一步发展自己的硬表面建模技巧,有一天,我其实梦到它。当我醒来时,我立刻把写在纸上什么,我记得我梦想(或基本上是一个装甲外星人)这个外星机器人的生物。我知道,我希望它有八只眼睛,一个侧身,头长(如加勒比海盗的双髻鲨),没有鼻子几乎所有的面部深度,这种生物不需要氧气。我也希望它有黑色,非常反光的眼睛,主要是黑色的盔甲。基本上是一个生物,看起来完全陌生的,保存在其解剖一些例外。 我赶紧雕刻的基本形状为基础网格内的ZBrush,使用一个简单的球,并开始调整的形式,一点一点地使用移动和粘土刷,和也给它一些我个人的最爱之一,ClayTube刷。在这个阶段,我只想得到基本的形状,而不必担心在所有关于我的网的拓扑结构或清洁的。一切都将是公平的游戏,,我会retopologize一切很干净,之后在其它3D封装,在我的情况下,3ds Max的。 在Fig.01正如你可以看到,一切都开始从一个单一的领域。当时有没有DynaMesh内ZBrush的功能,这是一个,我觉得相当真棒,期待在我未来的项目中使用了大量的功能。 图。01我没有刻意去雕琢的任何细节,我只是想获得的形状和基本的轮廓权利。有一次,我很高兴我导入到3ds Max,这是沉重的网奠定了基础拓扑结构,其中一些作品将彼此分开的形式。我也试过,觉得有点什么颜色的每个组件将是,因为我不希望有一个混乱的配色方案或单调的生物设计(Fig.02)。 图。02一个有趣的事实是,它只是在采取这一步,其实,我开始寻找的梦想是相当不错的,我会说)的引用(我有网。于是,我开始收集每一个废旧的硬质表面设计参考我可以(我什至进口图书!)。我记得我获得了大量的材料以及变形金刚的电影,虽然这是出于不同的目的,因为我想确保我的外星机器人看起来并不像他们。因此,这里是一个收集的引用,实际上是试图摆脱之前已经做了!我还收集参考,我想要得到的灵感,如新世纪福音战士,例如, 我开始意识到,我将不得不作出一些妥协,我原来的想法。头部没有足够的有趣的形状,因为它是过于平坦。如图3所示使用ZBrush雕刻的细节,然后,我会在适当的模型3ds Max的一些进一步的设计元素。ZBrush和Photoshop是功能强大的设计工具,你可以快速雕刻或添加量和细节,例如孔和裂缝。 图。03一开始我也有这个麒麟角在他的头上,这是一个因素,我想会让他站出来反对其他机器人的设计有,但给同事后,很显然,这个喇叭也造成了一些问题,在设计方面,我决定放弃它。 我用Photoshop来帮助开发设计(图04)。这是伟大的,因为你可以画在上面的小细节,或使用经纱或液化工具来快速改变形状。Photoshop是伟大的,当你想改变和微调颜色的不同元素。结果可能看起来很丑,可是我只是想快速地勾画出一些想法,这样我就可以探索适当的照顾。在这个版本中它看起来有点像一个武士的头盔。 图。04一段时间以来,我一直在3ds Max和Photoshop和ZBrush之间的切换保持进一步的设计的机器人。这是一个非常反复的过程,,设计真的最长的做的事情。 Fig.05展示了我如何完全重新塑造了机器人在Photoshop中完全不同的东西。这也许可以作为我未来的机器人设计的基础之一! 图。05即使在建模完成(与一切有相当完善和非常干净的几何形状和等),我设计的配色方案,也进一步调整的比例使用ZBrush和移动工具。最终网格可以看出,在Fig.06。 图。06关于最后的色彩研究,我使用的键盘快捷方式做到这一点,因为它给了我一个相当快速的方式来获得良好的呈现,也使用不同的颜色或不同的材料进行测试。下面是我做了一些色彩研究(Fig.07)。 图。07即使我努力保持的想法,它有黑色的眼睛,它根本就不能正常工作,以及我喜欢的,所以我决定放弃这个想法,眼睛辉光,而不是结束,这是相当凉爽。 一其他细节,我也一直在思考关于自年初以来也下降了,这是附近的下颌线,这些线将作为静脉能源或血液会流在他的头部。因此,这些基本上会发光或有某种形式的液体材料,但他们得到的图像过于分散,所以我决定放弃的想法,只是保持眼睛的主要焦点(Fig.08)。 图。08所以,一切都成立,然后将分辨率提高了很多,使最终的图像(Fig.09)! 图。09 - 点击查看大图嗯,我希望你们都喜欢这个小洞察我创造了这个形象,你可能已经从中学到了一些东西,或至少得到了一些灵感为自己的项目。接收这个形象已经越来越是非常积极的,但每个人都可以要求我做的全身,我也没有任何计划的开始。不过,我拼尽了全力的机身设计,希望你会看到它的到来!
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