图。01
纹理
具体
当我们在看整个场景,我们可以看到具体的纹理总额。我使用了V-射线污垢的材料和光泽度图,使纹理。选择纹理时,它总是最好使用高分辨率的, 当您使用光泽度与反思地图,你可能不会感到反射效果。这种效应可以感觉到更接近的光的区域。你可以看到我的设置中使用Fig.01。 图。01
草
我用的V-Ray位移效果,使现场的草丛中。必须强调在这里有几个点。地面的草地是不段号的V-Ray位移的一个重要因素。您需要调整的速度平铺,UVW。你可以用黑色和白色的凹凸草的纹理图像的Z轴的高度。在一般情况下,这将是合乎逻辑的使用,如平面(Fig.02)的2D表面。 图。02
玻璃
没有一个非常详细的点在玻璃纹理。使用反射和折射选项,您可以轻松地创建这种效果,然后脱落,影响的反映通道。,你必须注意,这里的问题是:你必须保持平衡值,从地图的一部分脱落。如果这个值保持在100,有太多的思考,你将无法查看内部(Fig.03)。
图。03
采光
我没有阳光直射的地方使用,如V-ray太阳,因为我通常喜欢用多云的天气,在我的场景。我还从来没有使用过,因为我不喜欢HDRI HDRI效果和色彩的变化,对环境的。出于这个原因,我更喜欢的V-Ray顶灯,这是我在这个场景中使用。我用的是橙色的V-Ray轻型飞机太多,因为它需要支持的内部场景(图04)。
图。04
渲染设置F-STOP
由于F-停止值增加,隔膜降低,如果膜片变窄,则场深度(DOF)增加。这将有助于我们得到一个明确的结果,但是当隔膜变得狭窄场景的亮度降低。
快门速度
这是一个机械系统,确定在薄膜的光的反射的持续时间。此持续时间主要是给定的分工1秒-实例:1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1 / 250,1/500,1/1000等较高的持续时间,更多的光线,将反映在膜。 ISO标准的测量系统,测量光线的灵敏度。较高的ISO意味着更高的亮度在现场,这也带来了更高的噪声率(Fig.05)。
Fig.05 - 点击放大在这里,是最终的图像(Fig.06)。 特别感谢法提赫吉万的土耳其英文翻译的。
Fig.06
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