嗨,大家好。我的名字叫奥列格阿列尼科夫,我住在沃罗涅日市,俄罗斯和我是一个3D建模。我非常喜欢字符的概念艺术。我更喜欢没有以前的绘图创建一个三维的视觉形式。我等大师斯科特巴顿,Tsvetomir格奥尔基和本莫罗,像电影阿凡达的启发。我很感谢3DTotal寻找我的工作,让我有机会告诉你关于它的创作。 这项工作是根据图像的印度人从梅尔 吉布森的电影亚波卡猎逃。但我并没有想使一个典型的“人”,我想新的东西,不同的。我在我的脑海里,沼泽的热带丛林的居民。我选择使用一只青蛙,我的出发点,但我想使我的性格有吸引力,而疣青蛙的皮肤,通常有。我的青蛙的原型是澳大利亚的白唇树蛙(Fig.01)。
Fig.01有时候,我开始从一个人影,其他时间头,这已经成为一个字符(精神)和外观形成了一个字符。这一次,我用的第二个变种。我的ZSpheres和DynaMesh(Fig.02)所提供的可能性是最多的。
Fig.02
后,我找到了头部和功能的脸,我不停地身体,利用等基本刷。。标准,粘土拆装,InsertCylinder,InsertHand等,DynaMesh一起参加一切。我根据我所选择的青蛙的身体的形状关闭,但它拟人的人体肌肉,所以性格显得更自然和真实的(Fig.03)。
Fig.03
然后,我增加了一些细分的水平,并详细介绍了字符。我没有工作,在皮肤上的纹理,因为就像我刚才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤(图04)。
图04的盔甲,我很快就做了一个基础网格在3ds Max中,让我看到了轮廓和了解所需的元素的数量(Fig.05)。
Fig.05之后,我导入到ZBrush网回,并开始添加细节的服装。的细节,装甲,这是一件好事,如果不是随机的,但讲故事的性格,所以我加了一个兽的头骨表明,我的英雄是一支技术精湛,经验丰富的战士。作为参考,我使用了母狮子和狼獾的头骨,并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物的对称(Fig.06)。
Fig.06
我用的的移动刷子和DynaMesh形成的主要特点。对于激射的木制部分的铠甲,我做了一个α和它木的Slash1刷的帮助(Fig.07)。
Fig.07接下来,我增加了细节的褶皱布。除了上述的编号刷,我用捏刷LazyMouse,在75 ZIntensity,刷机修改为80。它可以让你更精确。后的所有部分进行了详细介绍,我的比例提高了一点。字符是准备好(Fig.08)。 Fig.08与移调硕士插件,我把人物的姿态,给了他一个矛,进行了三次渲染(Fig.09):1。屏蔽2。基地与环境闭塞3。反射 Fig.09然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软和摩擦的尖锐边缘。最后,我采用了金属质感的背景。可以看出,在图10的最终结果。 图。10
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