3ds MAX教程:打造一个逼真生日蛋糕全过程4篇

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4315 日期 2011-11-24 0

第一篇教程:/news.asp?id=9528

第二篇教程:/news.asp?id=9532

第三篇教程:/news.asp?id=9533

继续教程吧:

使用移动工具将物体的轴心移动到蛋糕的中心处,如图20所示。

移动到蛋糕的中心处

16、选择“工具”“阵列”命令,在弹出的对话框中将复制数目设置为12,z轴旋转角度为30,进行旋转,在将下面的奶油阵列。得到蛋糕模型如图21所示。

得到蛋糕模型

17、接下来为蛋糕加上小饰物。创建星形曲线,然后使用“倒角”工具造出三维模型,再复制几个,效果如图22所示。

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倒角

二、制作蛋糕的材质18、打开材质编辑器,选择一个样本球,在下拉列表中选择phong项,设置“漫反射”“环境光”的rgb为255、255、255,“自发光”为42、42、42,“高光级别”为25,光泽度为15,在视图中选中奶油层,将材质赋予物体。19、选择第二个样本球,在下拉列表框中选择phong项,设置“漫反射”“环境光”的rgb为215、60、60,“自发光”为34、0、0,“高光级别”为70,光泽度为25,在视图中选中樱桃,将材质赋予物体。20、选择第三个样本球,在下拉列表框中选择phong项,设置不同的“漫反射”“环境光”,“自发光”为34、0、0,“高光级别”为190,光泽度为40,不透明度为80,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将 “反射”的强度设为60,在视图中选中饰物,将材质赋予物体。21、选择第四个样本球,在下拉列表框中选择金属项,设置不同的“漫反射”“环境光”的rgb为196、199、206,“高光级别”为400,光泽度为60,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将“反射”的强度设为60,在视图中选中蛋糕盘,将材质赋予物体。22、按f9快速渲染,效果如图23所示。

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快速渲染

23、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“文字”工具在前视图中创建  生日快乐四个字,参数设置如图24所示.

文字工具

渲染效果如图25所示。

渲染效果

三、创建蜡烛

24、进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体,再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯,使用移动工具调整好圆柱体的位置,在修改命令面板的修改器堆栈中单击“ffd(长方体)”前的“+”号将其展开,单击其下一级的“控制点”选项,进入控制点次物体层级。使用移动工具对方阵上的顶点进行移动编辑,使蜡烛的烛芯变得弯曲,效果如图26所示。

使蜡烛的烛芯变得弯曲

25、打开“材质编辑器”对话框,单击一个材质样本示例球,单击standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”选项,在“光线跟踪基本参数”卷展栏的下拉列表框中选择blinn选项。其中,“漫反射”色彩rgb值为206、215、196,“高光颜色”的rgb值为236、236、225。展开 “扩展参数”卷展栏,在其中将“半透明”色彩值设置为10、12、0,其他参数如图27所示。

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色彩值设置

本教程未完,待续。

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