包裹材质:主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过vray包裹材质可以将标准材质转换为vray渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受gi的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 解析: 1、基础材质: 用于设置嵌套的材...
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