想问一下,为什么我的模型中,用到3dmax中“镜像”功能的部分,导入到unity,都会出现角度错位的问题,求解决方法0.0,下图是我3dmax模型,右侧部分墙体是镜像旋转的来,还有部分小零件也是镜像的来
回复 ({{ replyCount }})