导言:在下面的这个教程中,来自EA的场景设计师杨安为我们详细讲解了他在工作中创建一个游戏场景一般使用的完整工作流程,主要包括建模、烘焙、导入引擎、绘制贴图、引擎整合、灯光、雾效等内容。在开始创作前,我首先参考了大量的资料,以及自己玩过的类似游戏所收集的一些画面,使用到的软件有我比较喜欢用的Maya建...
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