注意不要用破解那个文件,否则保存不了,要正常破解即可保存。
3dmax2020新功能
总体来说更新扩展了3dsmax对OSL着色的支持,添加了新的非写实着色器和绿幕键控工具;更新了切角修改器;改进了Alembic和点云导出。
更快的视口动画播放和预览动画渲染。在引擎下,视窗动画播放性能提高2倍,渲染预览动画的速度现在提高了3倍。用户还可以在渲染AVI文件时选择一系列标准的解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解码器;并且可以捕获比视窗更大尺寸的动画。

新的OSL贴图,包括一个基本的绿幕键色和颜色校正器。起初在3ds Max 2019中引入的OSL着色已得到进一步扩展,可以支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。
更新还增加了14个新的OSL Maps,引入了一系列有趣的新功能。
VFX艺术家获得了一个新的“Color Key”,用于“粗糙”绿屏键色,官方称能够“在UV空间中进行简单的边缘切割,并在需要时支持垃圾遮罩”。

还有一个新的三色调色彩校正,能够使用高光,中间调或阴影来校正输入颜色。
单独的Color Space可在不同颜色空间之间转换素材,包括RGB,HSL和YIQ。
新的半色调和卡通阴影效果。插画师可使用新的费写实的着色选项,包括Toon Width和Halftone。Halftone可产生一些漂亮的点图案和阴影效果,这是跟《蜘蛛侠:平行宇宙》学的么?这玩意弄出来在动画中会哇哇闪的!!

通用贴图包括Simple Tiles和Weave,它们生成程序材质。
从头开始创建新贴图时,OSL源编辑器现在包括“改进的括号突出显示,语法突出显示和更好的对接”。
建模和UV编辑工具集的更新。在建模工具中,斜面修改器已更新,用户可以选择固定斜面宽度,或使用锐化权重按每条边进行加权。斜切现在也可以生成直斜角或倒曲线;并且“末端偏移”设置控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流。
http://t.cn/EXdTyjq视频演示地址

在“UV编辑”工具集中,“Flatten Mapping”使用许多UV岛时速度更快,可以保存和重新加载像素捕捉设置。

改进了Revit文件的导入,以及Alembic和点云数据的导出。管线改进包括导入Revit文件时支持Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By选项可以有选择地导入Revit材质。还可以使用其他Revit互操作性组件时,从Revit 2017,2018和2019导入文件而无需升级。
Alembic导出也已更新,支持非几何体上的自定义属性,如定位器和虚拟物体; 并且改进了具有凹n-gons的网格的三角剖分。
此外,现在可以以.ply和.e57文件格式导出点云数据。
最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染这次没有加入其中。仔细看看,其实没有什么特别实用型的重大更新。都是些边角料的东东。
阅读本文档时,请留意 图标和 图标,二者分别表示新增功能和改进功能。您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新增功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”。
亮显 |  |
切角修改器改进: - 切角修改器用户界面已得到改进。
- 固定权重切角保持一致的切角宽度。
- 通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
- 当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
- 端点偏移
- 通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
- 您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
| OSL 明暗器: - 改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
- 新的明暗器包括:
- 颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
- 衰减
- 半色调(屏幕空间点图案)
- UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
- 法线(获取法线向量)
- 随机索引(按数字/颜色)
- 简单渐变
- 简单平铺
- 三色调
- 螺纹
- 卡通宽度
- 波形(动画)
- 编织
- 颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
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增强功能和更改
| Alembic | 播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。 |
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| Civil View | 新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。 |
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| 建模 | 现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。 |
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| 性能 | 通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改进功能包括:- 视口中显示的帧速率 (FPS) 更加精确。与先前版本相比,这可能会生成较高/较低的数字。
- 有效性间隔是一种内部功能,可防止 3ds Max 计算并未更改的曲线和几何体,从而提高播放速度。
- 在与视口和许多分组对象交互时进行了优化。
- 现在 SetNormals MaxScript 函数的速度提高了 10 倍。
- 当您想通过按 ESC 键中断自动备份时,自动备份的响应速度更快。
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| 点云格式 | 现在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
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| 预览动画(Preview Animation) | 预览动画的改进包括:- 在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
- 允许选择 AVI 编解码器。
- 可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
- 默认预览文件名基于当前场景文件名。
- 默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
- 默认“质量”设置从 16 更改为 1。
- “质量”设置的上限值限制为 20。
- 对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
- 可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
- 允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
- Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
- Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
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| Revit 导入 | 新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。 |
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| 展开 UVW | 现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。 |
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2019.3 Update 新特性
| 交互式 ActiveShade 视口 | 通过 ActiveShade 改进功能,您可以在同一个视口中同时进行交互和渲染。您的渲染工作流已扩展,现在可以在进行调整时看到调整的最终结果。 |
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| Revit 版本兼容性 | 如果您已安装 3ds Max 2018 和适用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,则在导入 Revit 2018 文件时不再需要升级文件。 |
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| Alembic 与 Maya 的互操作性 | Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性,且顶点颜色集与 Maya 导入和导出兼容。 |
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| OSL 贴图 | 改进功能包括改进的边框高亮显示、语法高亮显示以及更好的停靠功能。视口支持 OSL 功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图。 |
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| Revit 导入 | 导入 Revit 的速度是以前的两倍(取决于数据集),从 Revit(通过 FBX/RVT)导入的灯光现在可以正确工作和渲染,并改进了“导入”对话框,使其更易于理解和使用。 |
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