阅读本文档时,请留意 图标和 图标,二者分别表示新增功能和改进功能。您还可以搜索有关新的或已更改的功能的信息。有关介绍新程序功能的主题,请搜索“新增功能”。有关现有功能的更改,请搜索“更改的功能”。
亮显
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切角修改器改进:
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OSL 明暗器:
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Alembic | 播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。 |
Civil View | 新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。 |
建模 | 现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。 |
性能 | 通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。改进功能包括:
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点云格式 | 现在支持 e57 和 PLY 文件格式。 |
预览动画(Preview Animation) | 预览动画的改进包括:
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Revit 导入 | 新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。 |
展开 UVW | 现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。 |
交互式 ActiveShade 视口 | 通过 ActiveShade 改进功能,您可以在同一个视口中同时进行交互和渲染。您的渲染工作流已扩展,现在可以在进行调整时看到调整的最终结果。 |
Revit 版本兼容性 | 如果您已安装 3ds Max 2018 和适用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,则在导入 Revit 2018 文件时不再需要升级文件。 |
Alembic 与 Maya 的互操作性 | Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性,且顶点颜色集与 Maya 导入和导出兼容。 |
OSL 贴图 | 改进功能包括改进的边框高亮显示、语法高亮显示以及更好的停靠功能。视口支持 OSL 功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图。 |
Revit 导入 | 导入 Revit 的速度是以前的两倍(取决于数据集),从 Revit(通过 FBX/RVT)导入的灯光现在可以正确工作和渲染,并改进了“导入”对话框,使其更易于理解和使用。 |
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