2022年7月16日凌晨,Sidefx发布了Houdini19.5的新功能展示视频,并且预告了2022年7月18号的正式发布会(将于20号上次发布会视频)以及后续的嘉宾分享内容。
官方介绍地址:https://www.sidefx.com/community/houdini-195-sneak-peek/
Houdini 19.5
粘性液体展示
Houdini19.5最大的更新就是把FLIP 流体动力学模块成功移植到SOP模块,实现了RBD/Vellum/Hair/Pyro/Flip 模拟SOP模块化。
其中最值得关注的FLIP SOP功能就是自定义流体边界(custom Flip boundaries)。官方终于实现了流体艺术家多年以来一直用其他各种技巧追求的优化效果,奔走相告啊!
当然还有其他特效模块的升级,以及建模、材质渲染、毛发、动画、群集等全方位的更新。下面请一睹为快!
PART1 - SOP FLIP
在SOP中直接进行流体结算流程
支持黏性流体
各种SOP FLIP预置,比如熔浆、海边浪花等
超强的SOP FLIP Boundary自定义流体结算边界& 可缩放流体结算区域及多个结算区域可以交互碰撞
流体结算的细节增加(依需自定义增加细节区域)
PART2 - LABs 建模
Kelvin Wakes 波浪变形器
曲线自动导向,自动计算Orientation和切线
GIF
GIF
PolyScalpel非常便捷的曲线与面的切割工具
PolyWireUV自动UV以及支持kinefx和动力学解算
PART3 - Pyro
GPU加速的Pyro实例化拷贝和紊乱交互
实时Pyro环境光照
Unreal和Unityd的各种烟火
PART4 - Stage
线性布局笔刷(更多环境布局便捷的工具)
支持区域渲染
USD资产存储和管理
布局绘制笔刷
布局堆栈笔刷
布局刷子笔刷(手动调整方向)
PART5 - 灯光滤镜
超强的灯光滤镜,可以实现gobo、barn door、颜色渐变、衰减渐变、支持灯光网络编辑等功能,这完全是一步到位的灯光强化功能
PART6 - 其它模块
群集增Lookat 注视功能
毛发提升,镜像笔刷,即使是非对称物体
各种渲染交互的优化以及支持第三方渲染器
PART6 - 材质渲染
Karma 海洋交互渲染
多重嵌套电解质材质
Karma XPU发展
面向镜头比率和Curvature VOPs
倒角渲染 VOP
Karma CPU 和XPU支持无缝置换
MaterialX的3S材质
PART8 - 动画与肌肉系统
简便的运动模糊设置
肌肉组织系统优化、更快更稳定
超强肌肉土拨鼠收尾!

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