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3 运动捕捉教程(741)(含素材)

MotionBuilder2012教程 MotionBuilder2012 朱峰社区教程 朱峰社区 发布2012年10月26日 时长20分4秒 关注47035
运动捕捉教程
运动捕捉教程介绍

大家好,欢迎来到朱峰社区欣赏运动捕捉系列教程,本次运动捕捉教程全程使用的是蓝宝AMD (蓝宝显卡公司)专业显卡-firepro v5900这款显卡,为我们的教程提供了强大的显示动力。

之前我们已经学习了MotionBuilder的基本操作,也学习了很多手动k帧的方法,但是这样的方法,生产效率非常慢。

我们看到国外优秀的电影和游戏作品,他们一律都是采用运动捕捉来进行制作的。运动捕捉已经成为现在主流的动作的来源。

好了介绍一下我们捕捉的内容:本次捕捉包含游戏公司需要的动作,动画制作需要的动作。表情的捕捉等等。

接下来呢,我们就开始进入场地来进行捕捉。最开始需要注意的地方:演员尽量穿着紧身衣。运动捕捉这身衣服也是紧身衣。我们发现这个衣服的材质具有相当的弹性。就是和蜘蛛侠衣服一样的材质。一般运动捕捉衣服的颜色都是黑颜色的。为什么呢?~~更多内容介绍请观看视频教程。

关于本次运动捕捉教程介绍

这次运动捕捉教程我们做了很久,投入了大量精力和热情,运动捕捉教程的完成也是完成了我们多年的梦想。很早之前我们就一直希望做自己的3d动画、3d游戏,也看到无数国内友人公司在一步一步制作3d游戏和3d动画,然而,每次看到都让我们感到悲哀和痛心疾首。国外的游戏和动画的高度是我们无法想象的。这种区别不只是十年的问题。也就是说我们走错路,就算走的再多也是南辕北辙。

动画是一个公司的资产。最终幻想凭借优秀的3d技术,曾经一度领先世界游戏领域。暴雪每次宣传片都带给公司无数的利润。以3d动画成功的案例不只如此。包括皮克斯梦工厂等等。先进的技术力和优秀的艺术表现结合将会带来无穷的推动力。创造大量资产。而国内依靠廉价劳动力这种小打小闹的工作,如何来应付国外这种动辄上千万美元的作品。

每每看到国内动画,我们能看到优秀的建模师的工作,材质师也不差。但是一到动画我们就完了。而这正是影响整个动画最重要的部分。动画动画。动才是重要的。而画只是其次。而我们的动画,很多时候我发现是不会动的。

很多培训走入歧途,带学员走入不归路。我看到无数标榜运动动画规律,然后临摹自己动作的培训。不得不说这确实可以让人学会一些技术。然而在当下,这就相当于国外已经拿着飞机大炮攻过来了,而我们还在搞冷兵器。不是说我们教法不对。学习画画都应该从临摹入手没错。但是这只是画画的基础。而更高级的是创造自己的画利用全部可以利用的工具和所有资源。

我希望未来培训学校应该怎么做:以运动捕捉为基础。表情和动作捕捉是剧本和原材料。而工作人员通过这些原材料搭建人物和场景,搭建摄像机创造出游戏和动画。真正的提高动的部分才是中国3d动画的未来。否则真的没有未来。

对运动捕捉有非议的人看这里

运动捕捉的活用。你知道国外是怎么生产动画的吗。迪士尼是以2d动画开始的,但是你认为他们不用运动捕捉吗?那你就太单纯了。为什么招聘动画师的时候要求这个动画师尽量的会表演。就是要临摹出自己的真实感受。由于投入很大,一个镜头可能是几个动画师一个月的时间制作出来。这期间:包括运动捕捉、摄像等等都会用上。然后对得出来的动作做无数的修改。让你感觉非常夸张。

对口型

国内动画都是不对口型的。为什么?没技术没能力。而我们看到国外三流游戏和动画都是对口型的。为什么?

口型制作在国内还是婴儿阶段的时候国外已经是成熟的流程了。通过真实的捕捉人物表情动作带来真实的表情已经成熟的运用到电影和游戏中了。并且随着制作的越多成本越低、越熟练。所以你看到很多三流游戏都是对口型的。

技术是第一生产力

技术是第一生产力是毛主席时代就了解的,这句话是没错的。但是我们看到国内目前现状是廉价劳动力是第一生产力。很多动画公司有几百个动画师。然后加班加点在生产垃圾的动画片。而动画师赚到的钱很少。有的还不如扫垃圾的赚钱多。

动画师有错吗?这其实不是你的错。而是你们的领导不了解毛老师这句话的精髓。而你就是他的其中一个廉价劳动力。

尽快醒悟比继续沉睡好得多

我们朱峰社区今天在做的是运动捕捉教程。就是要和国外最先进的生产力技术接轨。日本明治维新有一句话我们认为说的很有道理。不和东亚弱国为伍。而以欧洲列强为标杆。而这成为了日本几百年奋起的核心。没错,我们在做这个接轨的工作。而且要全力把他做好!!

视频截图

本节要点

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