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maya创建蝙蝠侠骨骼

免费�
✏️ 修改
👁 30572 📅 2012-08-27

 

(本套课程无素材)

从这一节课开始会针对蝙蝠侠进行骨骼绑定的讲解,首先从骨骼创建开始,在创建骨骼时注意关节的方向的处理,以及各个骨骼的链接关系,创建好骨骼之后要注意骨骼的命名一定要清晰,这样有助于之后的调整。

重点:      1、创建骨骼

            2、调整骨节方向

            3、重新命名

视频截图







本节要点

  • 1. 调整关节方向
  • 2. 创建手指关节
  • 3. 重新命名骨骼
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