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maya在进行角色绑定时会有些什么样的技巧和操作方式,本节课长辈老师就针对这一问题进行讲解,在绑定操作之前我们需要有对象,那么就先来学习一下怎样创建骨骼,创建骨骼时注意它的旋转不能有数值,如果会给蒙皮带来麻烦,然后对这个简单物体进行蒙皮,不同的步骤有不同的注意事项,一个眨眼会错过一个关键,盯紧屏幕吧。重点:1、创建骨骼 2、蒙皮讲解 3、调整点
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