3dsmax朱峰社区基础建模教程介绍

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👁 15795 📅 2020-10-11


自从2008年朱峰社区发布第一个3dsmax教程到现在,已经过了12年了,尽管欧特克公司挤牙膏的更新速度很慢,然而十二年多少有一些好东西和新东西,改变和更新是看得到的。当然不足也很多,无论无何,作为3d领域的领头软件,为什么到现在还没有淘汰而且屹立不倒,自然有他的优势。


也确实用惯了3dsmax再用其他软件,就喜欢找相应的功能。感觉别的软件有优点,但是在整体排布方面。还是3dsmax用得爽。






3dsmax优势

3dsmax优势在于模型对位,阵列,复制粘贴速度。操作快速。建模各种模型提供很好的解决方案。这正是其他软件不具备的。尽管快捷键设定慢。但是找到按钮位置习惯了也不慢。


比如选择一个模型,按shift复制一个模型。然后再写一个复制的数量就有n个模型出现。在其他三维软件中有吗?没有。其实类似功能很多。这是3dsmax的优势之一。


横向对比

在blender,maya,zbrush,c4d,silo等三维软件建模模块方面。我们进行横向对比。我要说,掌握3dsmax的功能,真正会每一个他的功能设计,他一点也不逊色其他三维软件。有可能blender个别工具会快一些。比如在模型加入环形边。并滑动。这个在3dsmax中没有。很多人就以为3dsmax过时了。其实你可以锁定边移动模式,然后随意挪动边就可以实现一样的功能。


总之,对3dsmax的理解是:他是基础。是很多3d软件学习的大哥。这些基础你要用心学会。再来了解一些新鲜事物,会对你的学习根基很有帮助。如果你直接接触其他三维软件,那么根基不稳,容易摔跤。例如,在格式通用性方面,每个格式都需要软件有才能支持,3dsmax支持的三维格式应该是最多的。你用其他三维软件,通用性就不够好了。


老树

录制课程中,我们发现新版本的3dsmax就像是一颗老树,然而他真的有老树发新芽的感觉。比如现在的渲染效果,还是非常到位的。光影很真实,可以在这种基础上建模,速度飞快。在全局光和事实光影,pbr材质的状态下,建模感觉还是非常酷的。



一亿多边形处理能力

在测试了maya,blender虚幻4等对多边形的处理能力之后,我们发现。静态三角面,3dsmax可以做出一亿多边形不算太卡。而同样环境,maya稍差。blender卡的不行。虚幻4和3dsmax差不多。


终归一点

学习3dsmax。是可以的。未来,学习3dsmax你不会掉队。可以做出很棒的作品。这依然是主流。就像是正派武术一样。你的朋友会很多。不是小众软件。不会学完之后没朋友。有众多的资源可用。

3d行业依然是3dsmax和maya学其中一样,学到精。就不会太差。找工作容易,做作品效果质量好,稳定性也还不错。


完全免费

本套教程完全免费。不会单独收费。vip和普通会员都可以下载。没有学习门槛,从零学起。哪怕你一点也不会3d,没问题的,都可以学会。前提是一定要跟着做实例。


好了话不多说准备上课程。

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