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蜘蛛骨骼控制器架设

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✏️ 修改
👁 8880 📅 2011-08-23

蜘蛛的动作调节一直被认为是一个难点,制作起来比较复杂,需要掌握很多细节。本节课开始雨辰老师就将以蜘蛛的攻击动作和死亡动作为例,为大家详细讲解如何调节这类多足动物的动画。首先我们还是要为模型架设好骨骼和控制器。蜘蛛不同于其他动物,它运动起来更加灵活,这就需要我们考虑好每一块骨骼之间的关系,要在哪些地方设立控制器,相互之间又要绑定哪些连接?想要让这死板的蜘蛛运动起来更听你的话,可要在这一步打好基础,那么就不再多说,试看雨辰老师如何将这蜘蛛“玩弄”于“ 鼓掌之中”。

视频教程







本节要点

  • 1. 创建腿部骨骼
  • 2. 创建两个IK让上面的骨骼带动下面骨骼运动
  • 3. 把虚拟体对齐到末端
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