blender是个努力创新的软件,在已有3dmax和maya这些大佬软件基础上,进一步开发很多方便的功能,而且在基础建模方面优化了很多。在这方面可以让maya和3dmax学习不少了。
在雕刻方面:
blender集成了基本zbrush全部雕刻功能,就差一个自动拓扑了,这就方便了我们平时工作导入导出的烦恼。
在uv方面:
blender表现基本和3dmax和maya差不多。展开速度很快。
在材质方面:
blender可以直接绘画,这点比3dmax和maya都好一些。并且不会报错。很稳定。但是没有sp那些预置的材质和蒙板,一次只能画一张图像。
蒙皮方面:
blender比3dmax和maya的工具更舒服些,可以来回涂抹和绘画蒙皮权重,非常方便。
骨骼方面:
blender没有3dmax和maya那种预置的人物骨骼系统,不是特别方便。
动画方面:
blender 的关键帧动画没有3dmax和maya的动画层方便。但是也可以做,就是不太方便。
渲染方面:
blender有着类似sp和八猴的实时渲染引擎,以及cpu渲染的双引擎。实时效果比3dmax和maya都好。支持发光,全局光和反射等,不支持透明比较头疼。
输出方面:
blender可以输出obj,abc,fbx格式,可以通用其他任何三维软件。
尺寸方面:
blender只有区区一百多m,十分惊人。而且还不爱崩溃,非常稳定。
不管你有没有blender基础,我们希望这套教程可以在几天时间里,快速掌握这款软件,由于很多技术点比较隐蔽,你可能需要花一些时间才能在网上找到解决方法,这套教程从建模到动画,把你所遇到的问题都重点先讲解出来了,你可以少走很多弯路。
从最开始怎么操作物体,怎么控制轴心,怎么合并分散物体,到后面怎么雕刻,怎么制作人物建模,流程是什么,怎么做衣服,头发和眼睫毛,后期怎么调整动画,动力学解算衣服和身体的动力学,都会一一讲解,非常全面。非常适合学习blender的同学学习。
在国外。这款软件使用人数非常多,视频数量是超过3dmax和maya的,由于是免费软件,相比收费软件,使用的人数更多,但是在国内,使用的人还不太多,但是由于3dmax和maya最近几年没有什么新东西,特别是建模和材质这些基本十年没什么变化,导致很多人开始不再期待新版本了,这就让blender这种有所创新的软件逐渐被更多人使用。
blender现在在建模材质方面已经超过3dmax和maya一些了,很多人已经不再打开3dmax或者maya了,因为载入速度慢,而且不够稳定。但是毕竟动画方面blender并不太好用,所以还不能取代3dmax和maya。渲染方面相较阿诺德还有提高空间。
好了先说这么多。大家一起来学习一下吧!
本节课学习blender基础入门教程,首先学习blender的基础界面。然后是各种建模工具,最后制作一个完整的飞机,我们一起来学习一下,blender是非常好的建模工具,看看他为什么好用。
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