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本节课老师主要讲解了以下八个知识点:
1、建立新角色所对应的游戏模式、角色和角色控制器。
2、使用项目设置中的输入来统一输入事件的入口。
3、了解角色相机旋转跟随的是控制器还是角色本身,通过右边的设置可以来进行调节。
4、调节Should Bounce控制子弹是否反弹。
5、Event Hit触发碰撞事件。
6、关于Apply Damage和Any Damage的使用和联动。
7、使用Widget中的ProgressBar组件制作血条,并且把它加入蓝图中。
8、设置游戏中的组件显示以及自动隐藏。




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