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本节课主要讲解熔岩场景特效制作的方法。首先在3dmax中制作岩浆里火柱的模型,导入到unity,这个步骤的制作让大家深入的学习,如何把制作好的模型导入到unity中,接下来在unity中把火柱附加上流动的材质,制作出uv流动的动画,以及如何运用粒子的发射速度,大小,生命周期等等的数值调节,制作出旋窝和岩浆的效果。希望大家能够认真学习,并要进行练习哦。
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