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unity2d和3d背景循环调用规则

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✏️ 修改
👁 8855 📅 2015-01-12

像素鸟的背景是个循环的卷轴背景图,本节课我们通过设置脚本来控制背景的移动,并且不断重复。这是这种2d卷轴游戏制作的普遍方法。

除此之外,本节课还会介绍3d游戏的背景是如何添加和卷轴移动的,方法和2d游戏是一样的。背景的循环调用解决了无限场景的问题,这里稍加利用就可以制作出各种游戏场景出来了。一起来学习下。


老师群u3d游戏开发群号:480344487


视频截图









本节要点

  • 1. 代码的脚本
  • 2. 设置背景
  • 3. 调整参数
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