如果你之前知道ae和nuke的关系就比较好理解houdini到底是什么了。ae就像是maya和3dmax是大众最常用的效率最快的3d软件。而houdini就是nuke那种高级的基于节点的,电影级的三维软件。
houdini官方网站说明了这点,它是3D Animation and VFX软件,3D Animation 就是3d动画,VFX就是特效,而且这款软件已经有25年历史了。他就静悄悄的在我们所不熟悉的领域默默的研发。被我们大多数国内3d人所忽略。
houdini解决了市面上大多数电影大片中的特效问题,与其说houdini参加过哪部电影大片制作,倒不如这样问,houdini没参加过哪部大片的制作。
我们看到基本所有大片里面的高端点的特效镜头都是出自于houdini。
这时候你就应该有所领悟了。为什么我之前看大片中那种特效效果,我用3dmax或者maya做不出来?没错,因为他们是houdini做的。
这次朱峰社区将会系统的讲解这款国际领先的动画特效软件。聘请这一行业研究15年的ccly老师来进行制作。从零开始分为基础篇和高级篇两个系列,逐步学习。让你快速学会并且应用到工作中。
特别适合高端的广告公司和电影特效公司,当然如果你是低端小公司,一样可以学习。门槛是有但是朱峰社区会用最简单的语言帮你入门。我们一起期待吧!
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