首先看一下效果图。
首先,painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。
效果图。
然后我转移到maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。
模型是一个低面的模型,所以我可以到zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
[next]线框图
最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。
zbrush可以制作非常详细的bump贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入zbrush。在zbrush中我完成了displacement贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用displacement贴图,而只是使用bump贴图,你可以将bump值设置非常高或者到photoshop中来处理这个贴图。对于头发,我选择在3dsmax中hair fx来做。
[next]如图。
如图。
hair fx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。hair fx是使用enironment effects。有石油如果你使用vray渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的hair fx的设置。灯光和渲染都是使用vray。
[next]这是我的灯光设置。vray的secondary calculation使用了light cache(其实就是原来light map,只是渲染所用时间减少了)。
对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了zbrush来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。
成品如图。
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