接上篇:
12.合并场景
选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。
图4-45调整导入线条大小和位置
13.分离屏幕
由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从nurbs曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入nurbs的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。
[next]图4-46分离曲面 2.2 掌上电脑的材质制作
掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。
1.赋予机身材质
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的rgb值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。
图4-47设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。
图4-48 选择“噪波”材质
[next]图4-49设置噪波参数
点击【反射】贴图通道后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。
图4-50选择平面镜材质
图4-51设置反射数量
在透视图中选择机身模型,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果,如图4-52所示。
图4-52赋予机身材质
2.赋予按钮材质
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【金属】,然后点击【金属基本参数】中【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-53所示。
[next]图4-53设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【反射】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【光线跟踪】材质,按默认参数设置完成后按按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“10”,然后在透视图中选择按钮,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图4-54所示。
图4-54赋予按钮材质 3.赋予文字材质
选择第三个样本球,然后点击blinn基本参数中【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,将该材质赋予掌上电脑标志,如图4-55所示。
图4-55赋予文字材质
4.赋予屏幕材质
选择第四个样本球,先对材质球设置一定的【高光级别】和【光泽度】,然后点击【漫反射】项右边的【贴图类型】设置按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【newton screen.jpg】位图,如图4-56所示。
[next]图4-56选择位图文件
在出现的【坐标】卷展栏中设置位图的基本参数,然后在透视图中选择“屏幕”,单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图4-57所示。
图4-57赋予屏幕材质
设置后按返回上一级,展开【贴图】卷展栏,并拖动【漫反射】通道中的贴图类型到【凹凸】通道中,在弹出的对话框中选择【复制】,并将凹凸贴图通道的【数量】设置为“10”,如图4-58所示。
图4-58复制通道贴图 2.3 架设场景灯光
掌上电脑的材质已经创建完毕,接下来我们来为场景架设灯光,使效果更加逼真一些。
点击“创建”按钮,选择“灯光”面板中的按钮,在左视图中创建两盏目标聚光灯,适当改变灯光强度,并利用移动工具在各视图中调整其位置,然后再点击按钮,为场景创建泛光灯,效果如图4-59所示。
[next]图4-59创建场景灯光
2.4 合成场景
做好的模型显得过于单调,我们就利用合并场景的方法把掌上电脑的手写笔导入进来,选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【手写笔.max】源文件,将手写笔导入到视图中,然后在视图中利用移动和缩放工具进行调整结构和位置,最后我们按下工具栏中的“快速渲染”按钮进行渲染,效果如图4-60所示,点击按钮将图片保存。
图4-60掌上电脑效果图
3、后期处理
在桌面上双击photoshop图标,启动photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】,将它调到合适的数值,如图4-61所示。
图4-61调整亮度、对比度
[next]点击【滤镜】|【锐化】|【usm锐化】,将它调到合适的数值,如图4-62所示。
图4-62锐化图像
至此,一个完整的掌上电脑模型就创建完毕,最终效果图如图4-1所示。
最终效果图
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