使用3dsMax制作掌上电脑制作过程赏析(2)

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4091 日期 2011-12-02 0

接上篇:

5.创建屏幕

在nurbs工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-19所示。

  图4-19创建向量投影曲线

  展开修改命令面板中的【nurbs曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。

  图4-20下移屏幕内轮廓线

  退出曲线次物体级别,然后选中nurbs工具栏中的命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。

图4-21创建水平方向放样曲面

  用命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。

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  图4-22封盖操作

  接下来我们来对机身结构进行加工处理,这一步骤的目的主要是在操作的过程中向大家介绍对可编辑样条线的各种操作方法。 6.绘制轮廓线

  将顶视图最大化,点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。

图4-23绘制矩形和弧线

  继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

图4-24绘制矩形

  选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

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图4-25结合图形

  接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。

  图4-26修剪曲线

  重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图4-27所示的线段,按“del”键删除该线段。

  图4-27删除多余线段

  注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图4-28中所示的位置。

  图4-28不闭合的位置

  按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图4-29所示。

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  图4-29 焊接顶点

  至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图4-30所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图4-30所示。

图4-30 对顶点进行圆角处理

  选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入nurbs操作时能出现正确的结果。

  图4-31转化顶点类型 7.生成截面

  退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。

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图4-32结合曲线

  在nurbs工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图4-33所示。

图4-33投影操作

  在nurbs工具栏中找到“创建挤出曲面”命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图4-34所示。

图4-34创建挤出曲面

  选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-35所示。

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图4-35投影操作

  至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。  

  8.绘制按钮凹槽轮廓

  将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图4-36所示。

图4-36绘制凹槽轮廓

  选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。

图4-37复制、结合“按钮凹槽”

  按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。

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图4-38设置圆形轮廓

  退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。  9.生成凹槽

  选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图4-39所示。

  图4-39向量投影操作

  选中命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用命令进行封底操作,效果如图4-40所示。

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图4-40生成按钮凹槽

  利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图4-41所示。中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。

  图4-41生成所有按钮凹槽 10.创建按钮

  点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。

  图4-42创建按钮

 

  11.添加掌上电脑标志

  点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中创建一文本,然后点击按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。

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  图4-43创建文本

  保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。

  图4-44设置挤出数量

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