3Ds MAX建模使用常见问题(一)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4395 日期 2011-12-02 0

1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。小弟用惯了cad,最近开始学习3dsmax这个软件,可是总觉得3dmax这个软件画出来的图没有cad那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在cad中画的模型必须特别精确,导入3d后才能正常使用,否则导入后则是四不象。cad主要用于工程设计,3d主要用效果图展示。

3。为什么把cad的文件导入到3d max后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3dmax把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入cad文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在cad中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3dmax4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?

答:max4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用conpount object里的terrain做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用noise编辑物体成形。

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制n个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为editable mesh,把n个复制的attach给第一个即可,如变nb应该可以更快些!

11。为什么我的max没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。band。我不会用这个命令。控制不好。

答:用bend时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。

14。如何将我所制作的线段转换成nurbs曲线?

答:你在要转化为nurbs的线段上点击右键,便可以见到转化为nurbs的命令。点击一下就行了。

15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到nurbs的工具箱了。

16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在x,y,z轴上设置位移,旋转参数。

17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!

18。怎样才能在3d中做出由大到小的字呢?

答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成nurbs曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

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