动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用。
现在!就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧~!
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子。
它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
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创建一个立方体。
为其添加一个meshsmooth修改,并进行一次迭代。
按住shift,向上拖动,复制一个立方体。
[next]再向下移动
切换到面次物体级,选择下边的面。
为其添加一个tessellate修改,迭代级别设为1。
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