nurbs为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了nurbs工具箱中的工具来创建和编辑模型,nurbs工具箱为一个nurbs工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑nurbs模型。本实例使用了几种常用的nurbs编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解nurbs的基础创建和编辑工具以及nurbs建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。
(1)运行3ds max 2011,进入create面板下的shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择nurbs curves选项。
[next](2)在object type卷展栏内单击cv curve按钮,然后在front视图中创建苹果剖面曲线。
提示:nurbs曲线有两种控制方法,分别为point顶点和cv顶点,point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整point顶点时,面或曲线直接被其带动,point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;cv顶点和cv曲线保持一定的距离,cv顶点将根据cv权重值来影响曲线。
(3)在front视图中编辑曲线外形。
(4)退出curve cv子对象层,并打开nurbs对话框。
(5)在nurbs对话框内单击create lathe surface按钮,然后单击视图中的曲线,使曲线生成曲面。
[next]提示:create lathe surface工具通过曲线子对象车削生成面。这与使用lathe修改器创建的曲面类似。
(6)更改曲面的形态。
(7)关闭nurbs对话框,进入create面板下的shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择splines选项。
(8)在object type卷展栏内单击cirde按钮,然后在front视图中创建一个圆形。
(9)选择nurbs对象,并将其与新创建的圆形合并。
(10)打开nurbs对话框,并将圆形曲线投影到nurbs曲面上。
提示:create vector projected curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,create vector projected curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在front视图操作。
[next](11)将曲面剪切。
(12)在nurbs对话框单击create extrude surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。
提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是nurbs模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。
(13)在extrude surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。
(14)在nurbs对话框中单击create fillet surface按钮,并使两个面之间生成圆角面。
提示:create fillet surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边。
(15)最后需要创建苹果柄部分。使用cirde工具在top视图中创建一个圆形。
[next](16)将新创建的圆形塌陷为nurbs曲线。
(17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓。
(18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个nurbs对象。
(19)打开“nurbs”对话框,将合并后的nurbs对象生成曲面。
提示:create u loft surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时,曲线成为曲面的u轴轮廓。
(20)将苹果柄顶部闭合生成面。
提示:create cap surface工具可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面。
(21)将生成的面反转。
(22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面。
(23)最后编辑苹果柄和苹果的位置。
[next](24)至此完成本实例的制作。
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