使用3DsMAX打造时装女郎(三)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 1988 日期 2011-11-30 0

模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin 。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作

  图17

  图18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20 、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。

  图18

  图19

  图20

  图21

  图22

  图23

  图24

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