3ds max教程:3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(上篇)

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 9575 日期 2011-11-17 0

在本实例中,使用了path deform binding修改器来辅助创建模型,可以快捷方便地完成模型创建,并且可以很容易的对其进行修改,以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入

“修改”面板,为该对象添加一个path deform(wsm)修改器。

注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。

(3)在parameters卷展栏内激活pick pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。

(4)将模型沿y轴适应路径。

[next]

(5)接下来需要对其参数进行调整,使其形态更为自然。分别对percent中的参数和rotation中的参数进行设置。

提示:percent参数根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象;rotation参数根据路径旋转对象。

技巧:在编辑对象时,不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象,也可以通过编辑路径顶点来编辑对象。

注意:使用path deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。

(6)在场景中选择“手柄01”对象,为该对象添加一个path deform(wsm)修改器。

未完待续。

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