3DS MAX毛发修改器制作逼真仙人球2

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3322 日期 2011-11-17 0

本教程接着上篇。

如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,这时就从边层级状态转移到了点层级状态;

图12

  2-7、选中多边形层级状态,全选整个物体后,在命名选择集中输入一个名称,这里我取名为110;

图13

  2-8、再选中顶点层级状态,点开切角右边的方框,在出现的面板中设置切角量为1.0;

图14

  2-9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;

图15

  2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);

图16

  2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;

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图17

2-12、点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为刺座;

图18

  2-13、点开按名称选择工具,选刺球,点选择,再点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态;

图19

  2-14、在出现的面板中,分别框选上、中、下不同部分后,点分离按钮,取名为上、中、下、刺座四部分,结果如图20所示;

图20

  2-15、选中(球体)sphere01,进入多边形级状态,选中顶部部分,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为顶部绒毛;

图21

  三、编辑球体的绒毛和尖刺

  3-1、点开材质球编辑器,在漫反射通道贴上一张合适的位图,裁剪图像中合适的区域后,如图22所示,然后赋给(球体)sphere01及顶部绒毛;

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图22

3-2、点开环境和效果面板,给环境贴上一张位图,并赋给另一个新的材质球,以方便裁剪图像,然后调整好场景,这一步工作要先做好,因为打开毛发系统后,电脑负荷重,就不方便调整哦;

图23

  3-3、点开按名称选择工具,选顶部绒毛,然后增加一个hair和fur(wsn)修改器,展开常数参数和材质参数卷展栏,参数设置如图24所示;

图24

  3-4、先选中hair和fur(wsn)这一层级,右键点复制,点开按名称选择工具,选上,再右键点粘贴,如此分别给下、中、刺座均增加一个hair和 fur(wsn)修改器,然后点开它们的常数参数和材质参数作相应的参数修改,特别是剪切长度,头发数量、根部厚度这三项要修改,要求顶部的毛发细长密,越往根部毛发粗短疏;

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图25

  3-5、制作完毕,ok!

  另打灯和用散布加硬刺效果更好些,如果你也制作了一个,发上来让我们看看吧,金琥球可是过年过节的送礼佳品哦!!

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