使用3ds Max打造真实的海景

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2293 日期 2011-11-05 0

朱峰社区在本教程为大家讲解了使用3ds max打造真实的海景,制作方法非常简单,并且快速就能制作出海景效果,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先看下效果图。(图01)

图01

第一步

创建一个plane,长和宽为220,段数为45,大家自己定也可以。(图02)

图02

第二步

在顶视图创建一个球体,转为多边形。(图03)

图03

第三步

在边层级,选球体下半部删去,也可在创建球体时,选半球。(图04)

图04

第四步

在顶视图用缩放工具沿x轴方向调整。(图05)

图05

第五步

反转法线,如下图。(图06)

图06

第六步

给平面材质,如下图。(图07)

图07

第七步

在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8。(图08)

图08

第八步

[next]

在反射通道输入衰减帖图。(图09)

图09

第九步

在衰减面版调节颜色,衰减选项为fresnel。(图10)

图10

第十步

通道2中输入平面镜,如下图。(图11)

图11

第十一步

更改选项,如下图。(图12)

图12

第十二步

漫反射通道中,点位图找到你需要的图片,给天空材质,打盏泛光灯,架个相机,大功告成。(图13)

图13

下面是贴图,教程完,希望能帮助到大家。(图14)

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}