先来看下效果图:
主要让大家学习多维子对象材质的应用以及混合材质的使用方法。
下面教程就开始吧:
打开之前制作好的香烟的模型,如图所示。
一、场景灯光设置
本场景的照明方式是 vraylight配合 hdri照明, vraylight作为主光源, hdri作为辅助光和环境光。
1. 设置 vraylight在场景中的位置,如图所示。
2. 设置 vraylight的类型为 plane[平面]类型,灯光颜色为 rgb[255,255,255]纯白色,倍增值为 5.0,灯光的尺寸的长度和宽度分别为 2.4和2.464,其他参数如图所示。
二、vrayhdri设置
1.选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽,在 material/map browser[材质 /贴图浏览器]中选择[ vrayhdri],参见图所示。
[next]2.将[ vrayhdri]拖到一个空白材质球上,其显示如下图(左)所示,单击 browse[浏览]按钮,选择kitchen_probe.hdr贴图并打开。
3.设置 map type[贴图类型]为 spherical environment[球型环境贴图], overall multiplier[倍增值]为 0.4,如下图(右)所示。
4. 按快捷键 f10,进入渲染面板,打开 environment[环境]卷展栏,拖动[ vrayhdri]到环境光的材质槽,并且选择[实例]的复制方式,如图所示。
三、香烟材质设置
1. 烟体的材质设置
因为整个场景中都是香烟材质,所以我们可以先设置一个香烟的材质,然后把材质实例复制给其他的香烟。
[next](1)、选择场景中的香烟模型,右击鼠标,选择 isolate selection[孤立当前选择],这样就把香烟模型单独显示出来,如图所示。接下来对香烟模型的 id进行重新分配,一共设置 3个不同的 id,分别为 1、2、3。
(2)、按m键打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将当前的 standard[标准]材质切换为multi/sub-object[多维 /子对象]材质类型,单击 set number[设置数量]按钮,在弹出的对话框中输入 3,如图所示。
(3)、单击 id为1的子材质后面的按钮,将[标准]材质转换为[混合]材质,如图所示。接着来设置混合材质的子材质。
(4)、单击[材质 1]后的按钮,进入 standard[标准]材质,设置[漫反射]颜色为 rgb[143,116,73],[高光级别]后的 nnoe[无]按钮后选择[位图],打开copy of top.jpg贴图,接下来把该贴图以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[凹凸]的[数量]为 5,单击[反射]后的 none[无]按钮选择[ vraymap]贴图,保持[数量]为默认的 100,如图所示。
[next](5)、单击混合材质[材质 2]后的按钮,单击[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开segar2.jpg贴图,设置 hilight glossiness[高光级别]为 8,[光泽度]为 10,其他参数设置参见下图(左)所示。
(6)、单击 blend[混合]材质[遮罩]后的按钮,选择[位图],打开segar_mask.jpg贴图作为材质的遮罩贴图,如下图(右)所示。
(7)、回到 blend[混合]材质的父对象层级[多维 /子对象]材质中,单击 id为2的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换vraymlt材质,设置 diffuse[漫反射]的颜色为 rgb[255,248,238], reflection[反射]颜色为 rgb[0,0,0],其他参数参见下图中的设置。
[next](8)、单击 multi/sub-object[多维 /子对象]材质中 id为3的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换为 vraymlt材质,单击diffuse[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开top.jpg的贴图,并将其以实例的方式复制到 bump[凹凸]通道中,设置[数量]为 60,其他参数设置参见下图所示。
2. 烟丝的材质设置
选择地面上的散落的烟丝模型,按 m键打开材质编辑器,将一个空白材质球赋予模型,然后将当前的[标准]材质切换为[ vraymtl]材质,单击 diffuse[漫反射]通道后的 none[无]按钮,打开top.jpg贴图,将其以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[数量]为 60.0,其他参数设置参见下图所示。
[next]这样场景中的大部分材质就设置完毕了,接着来进行渲染的设置。
四、vray最终渲染设置
1. 按f10键打开[渲染场景]面板,在[公用]选项卡中设置出图的大小为 1600×900,如图所示。
2. 在[ vray]选项卡的 image sampler(antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏中选择 type[类型]为 adaptive dmc[自适应 dmc];
打开下方的 adaptives dmc image sampler[自适应 dmc图像采样器],设置 min. subdivs[最小细分]和 max. subdivs[最大细分]分别为 1和4;勾选antialiasing filter[抗锯齿过滤器]的 on[启用]选项,并设置抗锯齿过滤类型为 catmull-rom;
[next]打开 irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置[当前预设]为 medium[中等], hsph. subdivs[半球细分]为 50,全局细分为 50,如图所示。
3. 为了得到更细腻的效果,打开 dmc sampler[dmc采样器]面板,设置 min samples[最小样本数]为 15,noise threshold[噪波阈值]为 0.005,如图所示。
提高最小采样的值并降低噪波阈值会让整个场景的渲染变慢,但是能够降低场景最终渲染效果中的噪点。
参数设置好以后,经过耐心的等待后,就可以得到如图所示的最终效果。
本教程完,希望大家喜欢,能给大家带来些 帮助。
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