实拍乌云照片制成3D效果

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4447 日期 2011-11-05 0

你想尝试将自己拍的照片打造成三维立体的效果么?现在就可以实现这个小小的愿望了!朱峰社区在本节为大家介绍将实拍乌云照片制成3d效果。

第一步

首先导入实拍乌云的图像:filein->image->psd horizonskyfestus。我们能看到fusion会默认产生合并节点,因为horizonskyfestus图片在photoshop做了云的图层,这样有利于我们实现图片立体视觉效果。(图01)

图01

然后我们删去fusion产生的merge节点,依次将分层的图片按云层的远近摆好前后顺序。(图02)

图02

我们需要把云层连接起来,通过fusion里的merge节点去连接,将云的分层图片依次merge起来,查看一下云层顺序。(图03)

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图03

第二步

现在这样的连接不会实现3d立体效果,我们需要通过使用fusion里的merge3d节点来实现分层连接,在连接之前,我们创建一个camera3d摄象机、renderer3d节点。(图04)

图04

完成这个节点连接后,图片不能直接的通过merge3d节点实现,还需将horizonskyfestus通过imageplane3d连接到merge3d节点。(图05)

图05

使用鼠标左键点住merge3d节点,拖入fusion操作窗口。(图06)

图06

第三步

使素材图片显示在3d操作窗口里,我们需要把所有的云层分出前后顺序,那么就需要按着云的远近来分前后。点击horizonskyfestus连接的imageplane3d节点,然后到属性编辑里的位移选项中,调整你想要的分层位置。调整如下图。(图07)

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图07

这样我们实现了3d的立体空间,回到renderer3d节点显示可以看到,通过camera3d摄象机产生的图象比2d摄象机产生的图象更有层次感。(图08)

图08

可以调节camera3d节点里的参数调整图象,位移,旋转。(图09)

图09

接下来调整一下每一层图片的缩放,在imageplane3d节点里找到缩放属性调整。(图10)

图10

第四步

现在我们需要加一些细节,在云中添加闪电,使用speedsix.effects中的s6lightning特效节点添加闪电特效,添加s6lightning节点我们可以选择云层的层次,这个例子可以模拟真实的云层关系。(图11、12)

图11

图12

当完成s6lightning属性参数调节,点击renderer3d在操作窗口显示完成的效果。(图13)

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图13

最后添加s6beams效果,使其素材更加真实。(图14)

图14

我们看到草地也添加了s6beams效果,我们通过polygon遮罩加一些修饰,再利用polygon遮罩节点,把草地校正一下过度颜色,节点连接如下图。(图15)

图15

最终效果可以做camera3d摄象机位置,达到真实摄象机推进的立体效果实现。(图16)

图16

最后,添加一个saver,sv节点将我们的结果选择高质量渲染输出即可。

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